血まみれ:夜の儀式は、テクスチャのぼやけ、入力の遅れ、スイッチの解像度の問題に苦しんでいる
血まみれの問題

[更新:] 新しいがあります 更新後 Kickstarterのページで、彼らがSwitchバージョンのパフォーマンスの向上を優先していることに注目し、505 Gamesの通信管理者Jason“ Question” Ryanが言っています…

スイッチのパフォーマンスに関するフィードバックを聞いています。 私たちの目標は、プラットフォームを問わず、ゲームを楽しんでスムーズに実行できるようにすることです。 私たちはあなたと私たちの期待に応えたいのです。

品質保証プロセス全体を通して、私たちはゲームのパフォーマンス問題に取り組んできました。 コンテンツの追加とパフォーマンスの向上を目的として、アップデート1.01が起動前にSwitchに発行されました。 それは私たちが望んでいたほど達成しなかったので、もっとやる必要があります。

コミュニティが提起した懸念に対処するために、スイッチのパフォーマンスと安定性を向上させるためにすぐにリソースをシフトしています。 1つの大きなアップデートを待つのではなく、ゲームのさまざまな分野を改善する小さなアップデートがいくつも期待できます。 私達が仕事に飛び込むにつれて私達はより多くの詳細を持っているでしょう。

[オリジナル記事:]という報告があります。 任天堂スイッチ ArtPlayと505 Gamesのリリース 血まみれ:夜の儀式 壊れた…悪い方法で。

ゲームを洗練された外観にする低解像度のテクスチャから、低解像度からのぼんやりしたぼんやりしたものまで、ゲームを悩ませている問題についてユーザーからの複数のスクリーンショット、ビデオ、および苦情があります。テレビモードとハンドヘルドモードの両方で、そしてそれらの中で最も悪名高い罪だけでなく、すべてのスクリーン:入力の遅れ。

YouTuber ContraNetwork スイッチのバージョンがグラフィカルに比較してどれほど悪いかを示すビデオ比較さえしました PC のバージョン 血まみれ:夜の儀式 最低の設定で実行しています。

ご覧のとおり、Switchバージョンはドッキングモードでも動作していますが、1280×720の最も低い設定で動作しているPCバージョンよりも悪く見えます。これは、スイッチが通常ポータブルモードでゲームを実行するためのものです。

そのため、TVモードは最低のPC標準よりも低い解像度で動作しているだけでなく、ほとんどのSwitchゲームがポータブルモードで動作している場合よりも悪い速度で動作しています。 実際には、 デジタルファウンドリー, ゼルダの伝説:野生の息吹 ポータブルで720pの動的解像度で実行され、ArtPlayのよりはるかに良く見え、スクリーン上でずっと進行しています。 血まみれの.

これはYouTubeの圧縮でさえ問題を引き起こしていません。 ゲームを所有しているゲーマーはスナップショットを撮り、それがリアルタイムで実行されているのがどれほど悪いかを披露しました。

しかし、ピクセルレートの低下、テクスチャの解像度の低下、スクリーンフィルターの不良があるだけではなく、シェーダーやポストプロセッシングの効果が不足していることもあります。 Switchバージョンのウィンドウフレームの上の画像で明らかなように、環境ではスペキュラハイライトがオフになっています。ウィンドウフレームの左側のハイライトが完全に欠けています。

PC版に比べてSwitch版ではウィンドウの横の壁にある影が減っているので、シャドウマッピングも減っています。

上記のContra Networkのビデオでは、デッキの上部とボートの側面に降り注ぐ雨の影響は、Switchバージョンにはまったくないことにも気付くでしょう。

実際の城の内部では、解像度が低下しているため、Switchバージョンでは背景の詳細​​の多くが区別できなくなります。これは、1152x660pではなく960×540または1280×720のように見えます。

インターレースは存在しませんが、一定レベルの濁りがあり、画像が視覚的に見苦しく見えます。

何人かのゲーマーは全くこれに満足しておらず、実際に505ゲームで彼らの問題を取り上げました、しかし多くの役に立つことなく。

サイト運営者は、Nintendo Switchのバージョンを PS4 顧客の後のバージョンは、505がスイッチバージョンがそれほど壊れていると事前に人々に警告しなかったと不平を言った。 しかし、カスタマーサポートは、彼らがこれまでに受け取ったフィードバックに基づいて正式な発表があるだろうと言っていました。

メッセージを表示できない場合は、…

「残念ながら、現時点で私はあなたが情報を提供しているものに追加の情報はありません。 しかし、受け取ったフィードバックに基づいて正式な発表があるでしょう。

「現時点であなたのゲームを交換することに関してこれは不可能です。」

これが意味することは、これらの問題のいくつかに対処するために505が今後のパッチについて発表するかもしれないということです…うまくいけば。

しかし、それはゲームが解像度とグラフィックスの問題に苦しんでいることの一つですが、それはまだ30fpsで実行中にフレームをドロップし、入力の遅れがゲーマーに戦闘の手がかりを逃したり彼らの攻撃をミスタイムを引き起こします。 505とArtPlayがSwitchのリリースを遅らせた方がよかったでしょう。そうすれば、彼らはゲームをすばやく現金化するのではなく、よりよく最適化できたはずです。

多くの人がコントラネットワークのビデオのコメント欄で指摘しているように、スイッチよりも見栄えがよく、走るゲームははるかに大きくてグラフィカルに激しいゲームがあります。 血まみれ:夜の儀式。 つまり、これはハードウェアの問題ではなく、ソフトウェアの問題です。

Switchバージョンのパッチが遅かれ早かれ届くかどうかはまだわかりませんが、505は間違いなくこの問題を認識しています。

(ニュースチップのBrad Donald、GrandmasterShadow、Cinjに感謝します)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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