富沢裕介がテイルズオブアライズ開発とゲームプレイに関する洞察を提供

テイルズオブアライズ の今後のタイトルです。 PC そして家庭用コンソールは、戦闘システムやその他の側面を既知のシリーズに変更することを選択します。 しかし、プロデューサーの富沢裕介氏は、ファミ通のインタビューのおかげで、Ariseの店舗内でのゲームプレイやストーリーについて語るために、ゲーマーやファンに語りかける。

あなたがからハイライトを読みたい場合 ファミ通記事 に対する テイルズオブアライズ、 読み続けなさい。 下にあるものすべてについてのビデオ要約が欲しいなら、YouTuber ジェイRPG あなたはカバーしましたか?

第一に、主人公は惑星Dahnaに住んでいます、そして上空に浮かぶ惑星はヒロインが由来するRenaです。

ダーナは自然の豊かな惑星であり、文化的には中世のようなものです。 レナは科学と魔法の芸術に深く入り、テイルズオブアライズのイベントの数年前にダナ300に侵入しました。 後者が圧倒的で前者の人々を奴隷化したため、300年間、両方の惑星はこの状態のままでした。

主人公は彼の人々を助けることを望んでいます - 物語が進む一方通行 - しかし、彼がヒロインとチームを組むとき、彼女と主人公は(最初は)あまり友達ではありません、そして、彼らの関係は同じです。 「素晴らしいドラマ」に

物語以外にも、このゲームの開発はかなり「やりがいがある」と言われ、開発者はTales Ofシリーズとは何か、またそれがどうあるべきかを再考することになります。

開発の話題では、Tales of Ariseプロジェクトがずっと前に始まった テイルズオブヴェスペリア:決定版。 文脈のためにそれは約1年前だった。

さらに、チームの目標は「継承と進化」ですが、若者の目を引くために今後もブランドの維持と拡大を図るためには、進化するために必要な多くの部分に気付いていました。 ただし、この「目標」がゲーム全体とそのデザインにどのように影響するかはわかりません。

あなたがすでに知っているかもしれないように、後ろの開発者 テイルズオブアライズ その古いエンジンを廃止し、豊かな照明と雰囲気のあるデザイン、そして親しみやすいキャラクターモデルを使ったユニークな水彩画のようなグラフィックを作成するための新しい専用エンジンを作成しました。 問題のエンジンはUnreal Engine 4に基づいており、チーム独自のシェーダなどを備えています。

富澤はまた、ゲームを「非常に没入型の経験」にすることに重点を置いています。ゲームをより魅力的にするためのパフォーマンスとアクションをさらに向上させる開発者を除いて、キャラクターのモデルは「より人間っぽく見える」ように増えました。

また、クリックやスナップは問題ではありませんが、アニメーションと他のアクションとの間のスムーズな移行が実現されることを意味する動きに特定の量の努力が費やされたことも学びます。

2Dアニメ要素はまだ富沢によればシリーズにとって重要であり、そして「継承と進化」であるバランスにおいて役割を果たします。

に取り組んだベテラン開発者が テイルズオブファンタジアおよび Berseriaテイルズオブ Bandai Namco Studiosは、まだまだ先を見越して、次のタイトルを獲得するために新しい才能を持って取り組んでいます。 上記は、スキルレベルを上げる要素もゲーム内にありながら、状況に応じてプレイヤーがさまざまなアクションを発揮できるバトルシステムに取り組んでいます。

富沢氏はまた、脅威を破った後にプレイヤーに大きな達成感を与えるために、敵のデザインを脅かしていると主張しています。 富沢選手は、一部の女性プレイヤーはそれを好まないかもしれないが、困難な敵と戦うときにRPGの戦いが「達成感」を呼び起こすことが重要なステップであると述べている。

テイルズオブアライズ Steam経由でPCにヒットするように設定されている、 PS4および 携帯 2020年にいつか。公式E3を見る機会がなかったなら トレーラーを公開あなたは以下でそれをチェックすることができます: