ニンテンドースイッチのウィッチャー3はハンドヘルドでは540p、テレビモードでは720pです。
ウィッチャー3ニンテンドースイッチ

の完全版 ウィッチャー3:ワイルドハント に起動するように設定されています 任天堂スイッチ 2019のNintendonitesとSwitchiansのために。 2015の非常に有名なaction-RPGは、以前にリリースされたすべてのDLC拡張パックを1つのパッケージにまとめたもので、テレビモードでも外出先でも快適なソファからでも再生できます。

このニュースは、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたE3の初日に任天堂が発表したNintendo Directの好意によるものです。 The Directは、スイッチに登場する一連の新しいゲームに関するニュースを大量に発表したばかりでなく、今年後半から2020に発売予定の一部の独占リリースでも、任天堂のハイブリッドゲーム機向けの強力なソフトウェアラインナップが披露されました。 。 45の2番目の暴露トレーラーをチェックアウトできます。 ウィッチャー3ワイルドハント完全版 スイッチの上で走っている、 ゲームスポット.

適切な動的影の欠如、あらゆる種類の後処理の削除、およびオブジェクトやキャラクターのポリゴン数の減少を除けば、このスイッチではゲームはほとんど問題ありません。 うーん、誰だ? ひどいね。

とにかく、ゲーマーはCD ProjektにSwitch over Twitterの解像度の仕様について尋ねていました、そして開発者は移植性モードとTVモードの詳細を落とすのに十分親切でした、前者は540pに入って、後者は集計しました720pに。

これを視点に入れるために、 PS4 のバージョン ウィッチャー3 元の1920 x 1080pで動作していた Xbox One バージョンは900pでのみ実行されていました。 どちらのゲームも30fpsでしか走りませんでした。

Xbox OneとSwitchのバージョン(TVモードで実行中)の間では、およそ518,400ピクセルの損失があります。 これは、Xbox One版のゲームとPS4版とのピクセルロスの差が小さいことです。XboxOne版では、633,600ピクセルがカッティングルームの床に残っているのがわかります。

Xbox OneバージョンからXbox Oneバージョンに移行した場合と比較して、Xbox Oneバージョンから移行した場合の方が、技術的にはSwitchバージョンの方が煩わしさが少なくなります。 PS4バージョンとXbox Oneバージョンは、Xbox OneバージョンとSwitchバージョンの間でのピクセルの損失と比較して、特に115,200:4アスペクト比の違いがより不快になるワイドスクリーンフォーマットではそうです。

リリース日が設定されていません ウィッチャー3:ワイルドハント - 完全版 ニンテンドースイッチでは、2019が完成する前に明らかになるでしょう。

(ニュースチップRichard Pellに感謝します)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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