Microsoft DealがDouble Fineを実験的なものにすることを可能にする、とTim Schaferは言う

それはE3 2019 Xboxゲームショーダブルファインの間に発表されました(サイコノーツ、ラッド、残忍な伝説Microsoftによって購入されました。 スタジオヘッドのTim Schaferによると、この機会にチームがジャンプしたがっていた主な理由の1つは、Microsoftが基本的に彼らを地獄のままにすることを計画していることです。

との最近のインタビューで GamasutraSchafer氏は、最近の購買スタジオではMicrosoftが少し違ったことをしていると述べた。 Schaferが言っているように、「彼らは私たちに私たちのアイデンティティ、私たちの精神を保持して欲しいのです」。

Schaferがステージに上がってきて、Double Fineが「チームプレーヤー」であり、彼らのためにゲームを作って喜んでいるであろうと言ったとき、E3の間にこの関係は実際にステージで少しからかわれました。 ギア, フォルツァハロー 宇宙。 必要ではないと確信していて、Microsoftが彼らにすでにやっていることをやり続けてほしいと頼んだとき、Schaferは本当に安心しているふりをして、それらの他のプロパティに取り組むという考えには不安がありました。

しかし、この発表が行われたとき、多くの人がはるかに少ない興奮でそれを受け取った。 ゲームの世界では、大手出版社が小規模のスタジオを手に入れ、2、3年後にさまざまな理由でそれらを解消するのが一般的になっています。 このことは、出版社がスタジオのプロジェクトにあまりにも多くの手を尽くし、すべてを台無しにしているとよく言われます。

とにかく、要点はSchaferがMicrosoftがそのようには動かないと言った、それは実際に私たちが最近聞いている共通のテーマである。 ここ数年で多くのスタジオを選んだし、インタビューをしている人々は彼らが作ったゲームのせいでそれらを買ったことに同意しているようで、Microsoftは彼らにそれらのゲームを作り続けさせている。

Double Fineのようなスタジオにとって、これがなぜこんなに魅力的なオファーなのかは明らかです。 インタビューの中で彼が指摘したように、このような取り決めの下でマイクロソフトに拾われることで、チームはスタジオを水上に保つことを心配せずに奇妙で実験的なゲームを作り続けることが可能になるでしょう。 彼はまた、Double Fineが作るゲームの種類は、GamePassのようなサービスに最適であるとも述べています。 彼は、Double Fineのゲームを次のようなタイトルの完全に相反する製品として提供しています。 ギア or フォルツァこれは、サービスがさらに多くのゲーマーにアピールすることを可能にするでしょう。

歴史のおかげで私は出版社が小さなスタジオを選ぶことに警戒していたので、指を交差させたマイクロソフトは最近実際には違ったことをしています。

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