ブランドディレクター、レインボーシックスのシングルプレイヤー経験は死んだと言う

レインボー・シックス - 本ではなくゲーム - は、シングルプレイヤー中心のフランチャイズとして始まりました。 マルチプレイヤーの要素が存在しましたが、それ以降のタイトルでは主にシリーズの焦点となりました。 しかし、2015バージョンは最初の レインボー・シックス その古い前任者のような最初のシングルプレイヤーキャンペーンのないゲーム。 によると レインボーシックスsブランドディレクター、Alexandre Remy、シングルプレイヤーの経験は「死んで」います。

ウェブサイトによると DSOG そして dailystar.co.ukまるでまるで レインボー・シックス 近い将来、すべてのシングルプレイヤーキャンペーンを放棄しました。 Void Interactiveのようなゲームへのプレイヤーの興味に反して レディ·オア·ノット、Remyは、ソロ/シングルプレイヤー体験のためのリソースを次のように構築すると主張しています。 レインボーシックス:攻城 「余談」になります。

英国を拠点とする出版サイトは、昨年のパリ・メジャー(2018)イベントでレミーと話す機会がありました。この2人は、Ubisoft Montrealのチームが「フランチャイズの新しいシングルプレイヤーエントリーを追求しているかどうか」について話し合いました。レミーは答えた:

「あなたがバスケットボールスタジアムを建設しているとき、あなたはそのバスケットボールスタジアムの中でサッカーの活動も始めていますか?」

この出版サイトでは、シングルプレイヤーのコンテンツが「フットボールの活動」であり、マルチプレイヤーのコンテンツが「バスケットボールスタジアム」であるとの類似性が破られました。しかし、Remyは誤解されているようですね。 さて、英国を拠点とするWebサイトは、今回のブランドディレクターが過去のポジションで2倍になったプロリーグのシーズンIX決勝戦を除いて、再びRemyに追いつくチャンスがありました。

"ダメダメダメ。 レインボーシックスのソロ/シングルプレイヤー体験は死んでいます。」

「Siegeには、ソロキャンペーンを忘れてください。 私たちはこのゲームが純粋な競争力のあるマルチプレイヤー体験であることを望みます。 私たちのすべてのリソースはその方向に向かっています、そして、他の場所にそれらのリソースを投資することは余談です。

「あなたがそれほど多くのサポートを必要とし、パッチやバランスを重視するゲームを持っているとき、私はあなたが転用する贅沢を持っているとは思いません。

「私たちのファンは、私たちのゲームにおいて一定レベルの品質と習熟度が非常に高いことを期待しています。 なぜあなたは大丈夫な単独のキャンペーンだけを作るのですか?」

出版サイトはの言及でその作品を締めくくる レインボーシックスペイトリオッツ 6で発表され、2011でキャンセルされたR2014フランチャイズのシングルプレイヤーエントリーです。

最後に、Remyが「Rainbow Sixのソロ/シングルプレイヤーエクスペリエンスは死んだ」と言っていることは、おそらく将来の分割払いがシングルプレイヤーエクスペリエンスにほとんど焦点を当てないマルチプレイヤーのみになることを意味します。 しかし、その戦術的な痒みを掻き立てたいのであれば、 レディ·オア·ノット Q4 2020でいつか出てくる予定です。

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