フィリピンの歴史上の人物に基づくBAYANIファンタジー格闘ゲームがSteamに早期アクセスを開始
バヤニ格闘ゲーム

12th、2019、フィリピンのインディースタジオRanida Gamesは6月からフィリピンの歴史上の人物と呼ばれる彼らのファンタジー格闘ゲームを開始します バヤニ - 格闘ゲーム Steamでの早期アクセス

ゲームは今すぐあなたのSteamウィッシュリストに追加することができます。 スチームストアページ明日、試合が始まる予定です。 別の方法として、ゲームを起動する直前にデモをダウンロードしてEarly Accessにアクセスすることもできます。 公式 バヤニ ウェブサイト.

Ranidaはまたフィリピン中で行われている様々なイベントで、Pinoy Gaming Festival 2019やColiseum Summer Tournament 2019イベントでデモをしています。

下の動画の予告編に見られるように、ゲーム自体は歴史的自由戦闘機と政治活動家を一流の戦闘機に変えることによって、フィリピンの歴史に幻想的なアプローチを取ります。

明らかに、そのアニメーションのショートに基づいてゲームが実際にどのようにプレイされるのか、おそらくスタジオがプロジェクトに取り組んでいる小さなPinoyグループになるためにうまくいった手がかりはないでしょう。

彼らはニュートラル、コンボ、スペシャル、そしてスーパームーブを含む一般的なゲームプレイの仕組みをより多く紹介している2番目のゲームプレイの予告編を持っていますか。 あなたは以下のゲームプレイクリップのちょっと長い編集をチェックすることができます。

あるいは、ジョーとトニオの未編集の試合を紹介する4分間のゲームプレイビデオもあり、そこでは基本的に一般的なペーシング、スペシャル、ゾーニング、そしてコンボがどのようなものかを知ることができる。

ゲームは私にSNKの非常に祝われたのフィリピン版の多くを思い出させます ラストブレード 歴史的な要素と戦闘の国の豊かな歴史を祝うという点で。 下記の完全なゲームプレイデモをチェックすることができます。

ポーランドに関する限り、チームにはまだ長い道のりがあります。 オーディオ処理はクリーンアップを必要とします、そして、より高品質のサウンドエフェクトはおそらく動きの影響をより説得力のあるものにするでしょう。

エアコンボのタイミングにもいくつかの不具合があります。 コンボを開始したキャラクターは少し長い間空中で動けなくなる可能性があり、それは相手に空中で動けなくなった人を完全に破壊するための広い開口部を与えます。

デザインの最も難しい部分は、うまく処理されているように見えますが、それはプレーヤーの動き、アニメーションの流動性、およびフレーム間のトランジションブレンディングによってもたらされます。 それはすべて良さそうに見え、そして適切に実行されているように見えます。

うまくいけば、彼らは効果音に取り組んでいます(あなたが特別なもののいくつかが起こっているのを見るとき欠けている「wooshing」と「swishing」効果に関しては特にもっともっと加える)。 ゲームプレイが増えるまで、他に何を修正する必要があるのか​​を把握するのは困難ですが、それはゲームがEarly Accessに移行するときに起こります。 スチーム店.

(ニュースチップMad Luciedに感謝します)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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