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839770クッキーチェックSJWのゲームジャーナリストは幽霊の政治の欠如についてUbisoftをペタリングし続けています
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2019年5月29日

SJWのゲームジャーナリストは幽霊の政治の欠如についてUbisoftをペタリングし続けています

Ubisoftは最近それを発表しました ゴーストリコン:ブレイクポイント これは家庭用コンソールと 壮大なゲームストアとUplay。 ゲームジャーナリストが最初に心配したことの1つはゲームの政治でした。 はい、政治です。

ゲームスポット についてUbisoftからの引用で最初のDIBを得た ゴーストリコン:ブレイクポイントそして、とりわけ、Ubisoftがどのような政治的テーマに取り組んでいくかということが、彼らの目標のひとつでした。 主任開発者Sebastien Le Prestreがアウトレットに語った…

「私たちはここでゲームを作成しています。私たちは自分のゲームで政治的発言をしようとしているのではありません。 私たちは現実に根ざしており、あなたはあなたのプレイスルーからあなたが得るものを手に入れるでしょう - 誰もが彼らの経験から何か違うものを手に入れるでしょう。 物語はあなたに異なった状況を見せるかもしれません、しかし、我々は誰かを導いたりどんな種類の声明をしたりしようとしていません。 それは「もしあれば」ですか? シナリオ、それはトム・クランシー、それは純粋に架空のものです。」

これは明らかにゲームジャーナリストには十分ではありませんでした。

ベルジェ Ubisoftでスワイプして「目が覚めた」ようなことはしないで、Regressionive Leftに参加して、政治的に微妙な問題をゲームで表現する方法を書いています。

「それはフランスの出版社にとってはトレンドのようなものになっています。それは設定とストーリーを特徴とする予算の大きいアクションゲームを見出しから摘み取っていますが、頑固にこれにもかかわらず実質の多くを言うのを拒否します。 UbisoftのCEO、Yves Guillemot氏は昨年、The Guardianに、政治的な発言をするのではなく、「人に考えさせること」を目標にゲームを制作すると語った。

 

「これは、政治から離れようとする同社の主張のほんの一部の例です。実際のゲームを見たときに、それがどれほどばかげているかもしれないのです。」

PCGamesN フェスティバルにも参加して、Le Prestreに設定変更の推進力が ブレークポイント 周囲の以前の論争によって引き起こされた ワイルドランド ボリビアの描写は、ボリビア政府からの苦情につながりました。 ル・プレストルはゲームに関する潜在的な物議を醸すような答えを否定しようとしています。設定の新しい変更は現実世界の政治とは関係がないと言っています。

この答えによって妨げられたPCGamesNは、会話の向きを変えようとし、…

「Ubisoftは、ゲームの政治についてのコメントを拒否しているという評判を得ています。これは、現実の社会政治的緊張を行動の背景としていることが多いのですが、Ghost Recon Breakpointには当てはまりません。」

Ubisoftが基本的にそれを知らせるためにそれをプレスツアー標準にしたことを考えると、それは奇妙な声明です ゴーストリコンブレイクポイント 特定の政治的側面に触れることはありません。

Comicbook.com Ubisoftは、ゲームジャーナリストが望んでいるような政治に従事することを避け、次のように書いています。

「……良くも悪くも、ゲームは政治的な発言をしていません。 ご存知のように、ゲームから遠く離れた政治を望んでいる人もいれば、穏やかな政治声明でタイトルを政治的なものにしたくない、または最低でも大げさな話にしたくない人もいます。 過去に、Ubisoftはそのゲームがまわりで広がる政治問題に取り組んでいないことに対して称賛され、批判されてきました。 例えば、Far Cry 5です。 Ghost Recon Breakpointには政治的な話題がいくつかありますが、Ubisoftの姿勢は変わりません。そのゲームは政治的な発言をしていません。」

によって指摘されているように TheQuartering#GamerGateの間に、これらすべての記事が24時間の範囲内に収まるようにすることで、GameJournoProsの考えと、ゲーマーへのスミアが2014に戻ってきました。

TheQuarteringが指摘するように、あなたはその側から予想されるのと同じ種類の社会政治的ノイズを広げる同じ声の多くを見つけるでしょう…あるいはいくつかの出口の後にそれの左から 資金を失った またはしなければならなかった 店を閉じる.

例えば、 Kotaku 「ゴーストリコンはボリビアをぶつけたので、少なくとも今度はどこか架空の場所に行っている」というアウトレットから期待することを基本的に設定するタイトルを付けて、彼らはこの状況に熱中していました。

著者Joshua Riveraのすばらしい記事は、 ゴーストリコン:ブレイクポイント 政治的な側面を取ることにゲームが持っているかもしれないあらゆる種類の傾向を避け続けたエグゼクティブプロデューサー、Nouredine Abboud。 Riveraは、Ubisoftのゲームに対する政治的な賭けを埋め込むために、まだしばらく時間をかけています。

「開発者がこの段階でそれについて話すことへの謝罪にもかかわらず、Breakpointは政治的地雷原からそれ自身を取り除くことを試みている仕事のように見えます、そしてあなたの個人的な好み次第で、多分それは十分です。 しかしながら、それは非政治的からは程遠いです。 それは今でも筋金入りの軍事フィクション、銃を崇拝するジンゴイストのファンタジー、そして世界を脅威と脅迫の対象とするスペックのトレーニングの仕事です。」

ジャーナリストは、BethesdaとMachineGamesがやったように、Ubisoftに彼らのゲームにもっと政治的に党派的なアプローチを取らせようとしています。 Wolfenstein 2:新しい巨像その結果、多くの怒っているゲーマーが人気のある財産を使って、ゲームの映画とメッセージングの光学系を通して彼らの党派的な政治を推し進めている開発者に刺激を与えました。

の売上 Wolfenstein 2 と比較して絶対に淡い Wolfenstein:新しい注文しかし、ベセスダは、 Wolfenstein 2 私たちは大丈夫です。

Ubisoftは、ダイバーシティ&インクルージョン部門を開設し、左翼に準拠した多くの政治を次のようなゲームに確実に組み込んでいます。 アサシンクリード、それでも他のスタジオのように左翼宣伝宣伝出版社であることにオールインすることを信じていません。 Ubisoft Massive COO Alf Condeliusは、10月のSkövdeで開催されたSweden Game Conferenceで、その原則について悪評を述べました。 GamesIndustry.biz Condeliusを次のように引用しています…

「我々は我々のゲームにおいて公然と政治的になることはできないので、それはバランスです」と彼は言った。 「たとえば、The Divisionでは、それは失明な未来であり、それが我々が現在の社会に向かって進んでいるのを見るものであるという多くの解釈がありますが、そうではありません - それは幻想です。

 

「ゆっくりと衰退する世界で、良い人になる方法を探求するために私たちが創造したのは、宇宙と世界です。 しかし、人々はその中に政治を入れることを好む、そして我々は現在の政治に立場をとりたくないので、我々はできる限りこれらの解釈から引き下げる。

 

「残念ながら、誠実な真実がほしいのなら、ビジネスにも悪いことです。 しかし、それは興味深いことであり、私たちが持っている議論であり、ユーザーが私たちが作成した宇宙に解釈を入れたいと願っています。私たちがそれらにあげるファンタジー、そしてゲームがあるというストーリー。」

私は興味を持ったでしょう ゴーストリコン:ブレイクポイント 政治的宣伝のための手段ではないからです。なぜなら、交差選挙によって素人に襲われた横柄なヨークから逃げることがますます難しくなっているかのようです。 しかし、の主要な問題もあります ブレークポイント Epic Games Store限定であることは、常にオンになっていることに加えて、非常に大きなターンオフです。 だから党派的な政治がなくても、それはまだ私には無理です。 しかし、SJWのゲームジャーナリストは、発行者がすぐにそして一貫して子供っぽい気まぐれに頭を下げているわけではないという考えに戸惑うという事実に、これらの他の2つのことを気にしない人々は穏やかになるでしょう。

(ニュースチップNoriyukiWorksをありがとう)

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