Nexon、ダンジョンファイターとメイプルストーリーによる記録的なQ1収益を発表

ネクソンとして知られる韓国の出版社は、次のようなPCゲームにより、「予想よりも強いパフォーマンス」のおかげで第1四半期の予測を上回ったようです。 ダンジョンファイター (として知られている ダンジョン&ファイター ネイティブに)そして メイプルストーリー。 さらに、同社の予測によると、現金ショップやマイクロトランザクション駆動のゲームは、このQ2でNexonのポケットにもっと多くの収入をもたらしたいと考えています。

Q1の収益が「予想を上回った」ため、Nexonに関するQ1財務報告の新しいレポートが発表されました。

Website gamesindustry.biz 次の情報を記載したNexon Q1レポートに関する記事を発表しました。

「31は3月末までの3か月間の総売上、2019は前年比93.07%増の840.4十億円(3百万ドル)となりました。 その大部分(83%)はPCからのもので、77.6 10億円(700.7 100万ドル、2%増)を生み出し、モバイルは15.4 10億円(139.1 100万ドル)を占めました。」

すべてが韓国の出版社にとって重要な役割を果たしているのとは反対に、同社は営業利益の減少に直面しました。これは「主にプリペイドロイヤルティによる」減損損失によるものです。

「営業利益は前年同期比4%減少して52.6十億円(475百万米ドル)となりました。これは「主に前払ロイヤルティによる」2.9十億円(26.2百万米ドル)の減損損失によるものです。一方、15%増の53.4 10億円(482.2 100万ドル、7%増)となりました。」

減少を過ぎて見て、Nexonはそのようなタイトルが ダンジョンファイター メイプルストーリー Q1の成功の背後にある「重要な原動力」でした。 ダンジョンファイター Maple Storyが前年同期比で69%増(YOY)であったのに対し、第1四半期の前年同期の高収益と一致しました。

そしてそれはのように見えます FIFAオンライン4 同様にNexonによると、これも重要な成功です クレイジートレース - 売上高が前年の3倍になったことによる「大幅な復活」。

最後に、この出版サイトはNexonの財務報告と、どの国がその収益の成功を説明しているかを引用しています。 中国が同社の売上高の62%を占め、韓国が24%を占めています。 日本と北米は両方ともそれぞれ4%を占め、ヨーロッパと他の市場は6%を占めるだけです。

これらの携帯型ゲームは、Nexonが$ 470 millionまたは$ 52.05 billionから$ 512 millionまたは56.7 billionの間の収益を見込んでいることで、より多くの注目を集めるように見えます。 しかし、時間は教えてくれます。

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