ソニーのCEOは、ゲーム中毒に「対策」を採用したい

吉田プレイステーションアディクション

ソニーは、PlayStationの検閲ポリシーだけでは不十分であるかのように、ビデオゲーム依存症を国際的な病気。

による 毎日彼らは、ソニーの最高経営責任者(CEO)である吉田賢一郎氏を引用した。

「私たちはそれを真剣に受け止め、対策を講じる必要があります」[…]

 

「私たちはすでに(年齢によって選手を制限するために)格付けシステムを導入しており、私たち自身の基準に基づいて対策を取っています」

吉田がソニー独自の「基準」と呼んでいるのは、 検閲方針 彼らは、開発者が自分たちのゲームを検閲し、ソニーが地域格付け委員会が要求するものを超えて設定したイデオロギー基準に合うようにコンテンツを削除することを罰するために使用してきた。

これは何人かの開発者をKenakiiro TakakiがMarvelousから離れることになったところまで動けなくしました ポリシーによる.

しかし、さらに悪いことに、これらの「対策」がどうあるべきかがわからないということです。 毎日氏によると、吉田はそれらを説明しようとはしていない。

ほとんどの人は、世界保健機関が国際疾病指数にビデオゲーム中毒を追加することが正当化されるとさえ考えていません。 中毒としてのゲームの追加が伝えられた 韓国と中国が拍車をかけた.

さまざまな学者たちが、ゲーム中毒を人々に加える必要があるという考えを否定する公開書簡を書いています。 ICD-11データベースの更新しかし、WHOはとにかく前進することを決めました。

吉田がPlayStationエコシステムに何を計画しているのか正確にはわからないが、中毒を防止するための対策は、韓国や中国ではすでにゲームやインターネットから十代の若者や青年を打破する手助けとなるものである。によって報告された 次のWebマザー·ジョーンズ.

最近、両国でも、それほど極端ではない対策が採用されています。 韓国は、特定の年齢未満の人々のために門限を催しています。 CGIクリニック。 Tencentはソーシャルクレジットシステムで使用される顔認識スキャナーを利用してユーザーが特定のゲームをプレイできる時間を記録し制限することで、限られた時間のゲームに対処するための技術的に精通した方法を採用しています。

ソニーにはすでにペアレンタルコントロールシステムが導入されているので、これらの「対抗策」が吉田がゲーム中毒だと思っていることを抑制するのにどれほど役立つのかわからない。 しかし、すでに過激な検閲方針に関連して、より多くの検閲と制限から出てくる良いことは絶対にありません。

(ニュースチップP(すべてのLolisはQueensです)およびAnimaticに感謝します)