スーパースマッシュブラザーズニンテンドースイッチの究極の13.81ミリオンコピーを販売

スマッシュブラザーズセールス

一部の企業は、売上高のパフォーマンスに関する急激な傾向と、チャートの追跡に関する不明確な近似値をまとめて表示する必要があります。 これは、実際の売り上げに関する詳細を一切公表することを完全に避けながら、以前のエントリーと比べてあなたの製品が市場で好調に推移しているふりをする簡単な方法です。 任天堂は、しかし、これらの企業の一つではありません、そして彼らはそれを明らかにすることについての教義がありませんでした スーパースマッシュブラザーズアルティメット 世界中で13.81百万コピーを通して販売された 任天堂スイッチ 2018の12月の発売以来。

ゲームスポット ニンテンドーが彼らの上に発表した財務報告からのニュースを拾った 公式ウェブサイト.

ギャンブルスタイルの戦利品ボックス、モバイルスタイルの粉砕、または積極的なマイクロトランザクションで顧客を解放することなく、ポップで$ 60という優れたゲームが非常に有益であることを基本的に証明しています。 しかし、ほとんどの企業は嘘をついて、開発コストが彼らがただ貪欲で実際にゲーマーを嫌っていると認めるよりも、彼らがあなたの財布のための楽しいゲームを取り除いてそれを盗む売春宿に変えることを保証します。

だけど スーパースマッシュブラザーズアルティメット 昨年のSwitchのために10百万個以上のユニットを動かした唯一のゲームではありませんでした。

報告書はまたそれを明らかにする ポケモン:Let's Go Pikachu イーブイしよう 累積10.63百万コピーを販売しました。

マリオカート8デラックス 昨年は7.47 100万台を移動 スーパーマリオパーティー 6.4百万ユニットを移動しました。

GameSpotが指摘したように、 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 31st、2019の13.81百万台で3月の会計年度を丸め、パックの本当のスターでした。 記事に記載されているように、それは管理することができた合計生涯売上高よりも多くのユニットを移動 スーパースマッシュブラザーズブロー わずか4ヶ月以内にWiiで。

つまり、任天堂がゲームを宣伝するという壮大な仕事をしていたか、ゲーマーが本物のゲームに飢えていたかのどちらかで、かつて本当に楽しいものを手に入れることにしました。

全体的に、任天堂は公園から2018をノックアウトしました。 スイッチは前年度に合計で数百万台のユニットを動かし、それがそれに追いつくために着実なペースでいることを示しています PS4 すぐにでも。 レポートで述べたように、任天堂は今年のE3で新しいSwitch SKUを明らかにしないでしょう、それで今大きなことは2019を通して激しいソフトウェアをリリースすることによって勢いを続けることです。

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