PS4 Box Art Censorsおへそ、太もも; スイッチベアすべて

ブレードアークス反乱の検閲

セガアンドスタジオサイゼンセンズ 輝くことからブレードアークス反乱 14年2019月XNUMX日に戻ってきた プレイステーション 4と 任天堂スイッチ 日本では。 それはPS2016のための3遠出へのフォローアップでした、 PS4とSteam、そしてSegaとMedia Visionのキャラクターが登場します。 シャイニングレゾナンスリフレイン。 このゲームは日本でのみ公開されたので、西側の多くのニュースサイトはその報道をスキップしました、しかしPS4とSwitchのコピーをついに手に入れる機会をゲーマーが気付いた時に気づいた1つの事柄がありました 輝くことからブレードアークス反乱:PS4ボックスアートはPaironのへそ、足、太ももを検閲した。

TwitterユーザーのWholesome Tsunderelfが、ゲームのニンテンドースイッチ版とPS4版のボックスアートの比較ショットを投稿しました。PS4版は、Paironのへそのすぐ上に画像をトリミングしました。

ご覧のとおり、SwitchのカバーにはPaironの体のほぼすべてが表示されています。これは、このゲームのサンプルCGアートに表示されているもので、以降から購入できます。 オキニランド.

今では一部の人々はソニーの防衛に飛び込むかもしれません、それは彼らがカバーの上に彼らがPaironの全てをカバーの上に薄くそしてより長くそしてPS4を持っているので彼女のへそ太ももと彼女のお尻の側面を切り取る。 OAGリーダーのGSOneがPS4のボックスの寸法を使って、ニンテンドースイッチのボックスアートのようにPaironの体のすべてを含むカバーを作成したときに、その理論はすぐに模範となりました。


さらに、画像が細すぎても、キャンバスをわずかに広げて、タイトルとPaironを使用したすべてのアート用のスペースを確保できた可能性があります。

私達はKoei Tecmoの最近の類似したちょっとした奇妙な検閲発火を見ました アトリエルルア:アーランドのサイオンPS4版ではLuluaの体のすべてが見えないようにアートが切り取られていたのに対し、ボックスアートのNintendo Switch版ではキャラクターの全身を見ることができました。 コーエーテクモはこれが 西部の小売店による ゲームの枠が低すぎる場合は、ゲームのタイトルをブロックします。

繰り返しますが、一部のゲーマーは、アートワークの整合性を損なうことなく、箱の上にキャラクターのフルイメージを描き、ソニーの青いバー、ゲームのロゴを維持するためのモックな画像を作成しました。 しかし検閲は、国防総省との間で擁護するのははるかに簡単でした。 SNK 40thアニバーサリー コレクション以下に示すように、PS4ボックスアートはSwitchバージョンから大幅に変更されました。 任天堂スープ.

SNK 40thアニバーサリーボックスアートPS4検閲

ご覧のとおり、Athenaは安価な金色の鎧を着ていたため、PS4版のゲームでは、ミッドリフと素焼きの劈開がすべて隠されていました。

とても奇妙なのは、 ブレードアークス反逆の輝き、PS4はあなたが彼女が見られることを意図されていたようにあなたがPaironを完全に見ることができるように展開するリバーシブルのカバーが付いています。 ゲームを購入した人はリバーシブルカバーを共有しました。

技術的にはPS4バージョンは完全に検閲されているわけではありません…箱の前面にあるアートだけです。

また、ゲーム自体のコンテンツも検閲されていないようです。

いくつかのCG画像はゲームの中から共有され、いくつかのキャラクターがスポーツをするというNSFWの装いを紹介し、キャラクターが温泉に出席して我々が義務的なファンサービスショットを得るCGシーケンスも一緒に示しました。 あなたは以下の画像をチェックすることができます。

輝くことからのブレードアークス反乱 -  Microkini

シャイニングブレイドアークス反逆 - 温泉

ここで本当のキッカーはそれです 輝くことからブレードアークス反乱 CERO Cと評価されているので、それはPEGI用語では15 +評価、ESRB用語ではTeen評価では 'T'です。

何が起こっているのかについて荒々しい推測をしなければならないとしたら、私はソニーの検閲官を阻止するために、まだ目を引くファンサービス画像を隠しながら、PS4バージョンのための非常におとなしいカバーを出したと言うでしょう。ゲーム自体に。 そしてそれを考えると ソニーはすべてのゲームを平等に見直すわけではありません 彼らの検閲方針に関しては、それは完全に可能です 輝くことからブレードアークス反乱 彼らはCG画像や余分な蒸気にそれらの神秘的な光のいずれかを追加する必要がないようにパスが与えられました。

もちろん、私たちが確実に知ることができる唯一の方法は、ソニーの検閲官が何があったのか、そして何が問題ではなかったのかを概説した場合、そしてSegaがそれを確認した場合です。 しかし、ソニーはどのようにどのような基準でゲームを検閲する必要があるのか​​を判断し決定するためにどのような基準を使用するかについてかなり厳重に判断しています。

(ニュースのヒントVoice of Fanservice、Omar Garcia、Red、そしてGSOneをありがとう)