NPC相手のためのMotoGP 19ビデオの詳細ニューラルネットワークAI
MotoGP 19 ANNA AI

マイルストーンは次のビデオを公開しました MotoGPの19。 それは完全にANNA、Orobix、ベルガモ、イタリアに拠点を置くエンジニアリング衣装によって開発されたミドルウェアスイートに焦点を当てています。 Orobixは、高度な人工ニューラルネットワークシステムの構築に取り組んできました。 MotoGPの19 彼らの技術を利用する最初のレースゲームになるでしょう。

ANNAは、Artificial Neural Network Agentの略で、その技術はAIの対戦相手に使用されています。 MotoGPの.

システムの中核はAIの強化学習に基づいているため、人工知能はより有機的な方法でプレイヤーに挑戦するように学習し進化します。 下記のビデオ開発者ドキュメンタリーで、すべてがどのように実装されているのかがわかります。

開発者ドキュメンタリーでは、AIシステムは報酬システムに基づいているため、AIは報酬ベースのパフォーマンスを維持しようとしていると説明しています。

彼らはそれがトラック上のどこに位置しているか、そしてトラック上の他のプレイヤーや対戦相手に動的に反応する方法を識別するためにAIに視覚的な円錐形を与えました。

ビデオによると、ANNAの追跡時間は、システムが従来のAI相手より数秒速い結果をもたらした。 彼らはまた、トラック、バイク、プレーヤー、そしてレースコンディションにさらに適応するために、ゲームを通して微調整を行います。 彼らは、最高のパフォーマンスを達成するために、AIの暗記と最適化のテストと再テストを行っています。

個人的には、私がビデオドキュメンタリーに入ると主張しているのと同じくらい高度なものであるかどうかを言うのに十分には見えませんでした。 最初に思い浮かんだのは、Turn 10 Studiosが2006に戻ってきた古いDrivatarシステムです。 フォルツァモータースポーツ OG Xboxは非常によく似たインフラストラクチャの下で動作していました。 フォルツァモータースポーツ フランチャイズ。

とにかく、これがどのようにして実を結ぶのかがわかります。 MotoGPの19 PC用、 PS4, Xbox One、および 任天堂スイッチ 6月の6th、2019。

About

ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。