デッドオアアライブ6のYohei Shimboriがディレクターを辞任、プロデューサーはそのまま
デッドオアアライブ6

矛盾、失望、そしてたくさんの「誤解」の叫び声に満ちた半年のマーケティングキャンペーン デッドオアアライブ6 3月に発売された1st、家庭用コンソールの2019、 PC。 ゲームは$ 92シーズンパス、非常にひどいアンロックシステム、そして物足りないストーリーモードのため、かなり浅い売り上げと総合的なレビュースコアを達成しました。 まあ、多くの人が、ゲームのディレクターでプロデューサーのシンボリは、恐ろしい宣伝キャンペーンとゲームの立ち上げで彼の仕事を失うことになるだろうと予測しました。 それらの予測は正しかった半分です。

Twinfinite その長いインタビューをピックアップしました 電撃オンライン 新堀陽平氏との共演。 デッドオアアライブ6 思っていたよりずっと大変だったので、彼はチーム忍者の他の誰かにディレクターのポジションを任せましたが、彼はゲームのプロデューサーになることだけに辞任しました。 シンボリは述べた…

「[…] [Dead or Alive 6]のリリースに続き、先ほど説明した話のように[編集者注:プロデューサーであり監督であることの困難さ、そして両方の仕事をこなすのに伴う膨大な作業量について]。取締役の地位は委任されており、任務を果たすスタッフに任されています。 私は今ではプロデューサーだけです[Dead or Alive 6]。

これにより、ユーザーの意見を集めることがはるかに簡単になるだけでなく、以前には気づかなかったゲームの一部または部分を精査または検査することに注意を向ける能力が向上します。

「やはり、開発スタッフとマーケティングスタッフは、ディレクターと私自身と共に、継続的な努力としてもっと話し合い、コミュニケーションをとることが奨励されています。 これは、DOA6を改善し、可能な限り優れたものにするために現在取り組んでいる課題です。」

インタビューでは、最近発表された11、4月にオンラインで開始されたオンラインロビーシステムの最近の実装から幅広いトピックをカバーしています。 Eventhubs.com.

インタビューはまた、衣装のロックを解除するために永遠に挽く必要があることをめぐる論争をカバーしており、Koei TecmoとTeam Ninjaは最終的に挽くことをより合理的にするためにゲームを更新しています。 そしてもちろん、シンボリはシーズンの追加パスが進行中であることを認めています。

デッドオアアライブ6  - 戦利品ポーズ

これはまだのためのフロントマンとしての事実を損なうことはありません デッドオアアライブ6 私は彼がゲームをマーケティングするというひどい仕事をしたと言うことができるだけです。

ほぼ隔週で、このゲームについての記事がありました。トーンダウン「あるいは、彼らがどうしなければならなかったか」おっぱいのサイズを減らす「またはどうやって適切に追加できなかったのか」衣服の損傷または、「性別化とファンサービスは、どうしてもう許容できなかったのか」世界の動向「または、OMGモードを削除しなければならなかった方法誇張しすぎる「または、技術的に優れたSoft Engine 2.0を廃止しなければならなかった理由あまりにも漫画的"。

それはプロモーションの失望の終わりのないカスケードでした。

シンボリがコーエーテクモの雇い主からファンサービスに焦点を当てるように言われたのは12時間後までで SJWゲームメディアにネジを切るように言う そして最後にシリーズを有名にしたものを最初に提供することに焦点を合わせます。 しかし、それはその時点で遅すぎました、損害は与えられました。

ゲームは基本的にのより小さなバージョンとして支えられていました デッドオアアライブ5:最終ラウンド多くの人が「要点は?」と尋ねました。

そして彼らは絶対に正しかった。

ゲームが非常に多くの大きな一歩を踏み出したのに、初日になぜ$ 60を支払うのが面倒なのか デッドオアアライブ5:最終ラウンド? 通常、シーケンシャルエントリは、最後のゲームですべてをアップグレードおよび改善するものであり、削除または削減するものではありません。

しかし、この時点では、 デッドオアアライブ6 基本的には生命維持モードです。 それはされている チャートにぎこちなく によって リージョンロック解除 of デッドオアアライブXtreme Venus Vacation Steam上(これはSoft Engine 2.0上で十分に楽しいことです)。 そしてそれはユーザーがのレビューをしていることは言うまでもありません DOA 6 現在 「混合」.

もし彼らが本当のファンにファンサービスの装い、新しいモード、そして改良された機能を提供することに集中することに戻れば、彼らはゲームのマーケティングキャンペーンがそのリリースに至るまでの絶対的な喧嘩から回復できるかもしれません。

(ニュースチップRichard Pellに感謝します)


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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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