略奪箱について話し合うためのFTC計画ワークショップ8月7th

連邦取引委員会はついに、8月に予定されている仮想グラブバッグに取り組むために設立されたワークショップで、ビデオゲームでの戦利品箱の使用に飛び込むことを約束しました。

このニュースは 多様、差し迫った戦利品箱セッションが業界の専門家と消費者支持者から学者、政府高官と業界団体まで及ぶ参加者を含むであろうと指摘しました。 これは最終的にある種の規制や格付けシステムへの追加などをもたらす可能性がありますが、この特定のイベントは、さまざまな関係者が実際にルートボックスが何であるか、ゲームでどのように実装されているかを理解しやすくするために計画されているようですそして、それが特に子供や中毒問題を抱えている個人にとって問題と見なされることができるかどうか。

昨年のニューハンプシャー州上院議員マギーハッサンは、FTCに、よりカジュアルなモバイルゲームからフル、AAA、$ 60リリースまで、あらゆるもので戦利品ボックスとその用途を調査するよう求めたとき、ボールは転がり始めました。 FTCのJoseph Simons議長は、昨年2月、この組織はHassanの要求を真剣に受け止め、プロセスを開始するための8月の会議を発表したと述べた。

戦利品箱はここ何年もの間ゲームに使われてきましたが、最近では統治体の注目を集めるほど物議をかもしています。 慣例が疑わしいほど潜在的になるにつれて、ベルギーやオランダのような国々は出版社に対してそれらを削除させるために法的措置を取ることにしています。

米国での大きな問題は、ルートボックスをギャンブルと見なすべきかどうかということです。 もしそうなら、修正はそれらの戦利品箱がより正確にそして/または狭くどのようなコンテンツを取得できるか、そしてあなたが得る可能性に関する実際の統計を説明することを要求するのと同じくらい簡単かもしれません。 あるいは、人々が懸念の真の原因であり、他の形態のギャンブルのように完全に排除されるか規制される必要があると人々が結論づける可能性が常にあるのです。

これは長くて議論の余地のあるプロセスである可能性がありますが、少なくとも人々はようやく部屋に座って物事を話し始めることを望んでいます。

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