Sekiro:発売開始後、Shadows Die Twiceが2の100万枚を販売

ジャーナリストが言っているにもかかわらず 関郎:影は二度死ぬ 難しすぎる もっと簡単にする必要があります ActivisionとFromSoftwareはそれ以外の場合は 関郎:シャドウダイス2回 売り上げ高 ゲームは10日足らずで2百万コピーを売った。 ダークソウルズ1、ダークソウルズ2、ダークソウルズ3、 そして ブラッドボーンズの2 マイルストーンタイム

いつ 関郎:シャドウダイス2回 ジャーナリストや他の人々がこのゲームの出版社や開発者に不満を言っているにもかかわらず、ゲームの難しさや難しさについて議論した記事やビデオが大量にリリースされました。

遠近感のために、 ダークソウルズ1 9月の2nd、2.3の発売から1年半後に、22 100万のマーク(正確には2011 100万)に達した。 ダークソウルズ2 3月の2th、2.5、リリースの1年後に11 100万マーク(2014 million)をヒット。 ダークソウルズ3 その3月の2th、3、デビュー後ちょうど1か月以上で野外で出た後に24百万の印(正確には2016百万)を合格した。 そして 血液感染2が3月に発売されてから6か月後に、ゲームは24百万のマークに達しました。

言い換えれば、過去に蹴られたのと同じくらいの大騒ぎ - そして私はそれがまだ続いていることに賭けます 関郎:影は二度死ぬ - ゲームが「難しすぎる」一方で、10日以内に前任者を最善にすることができれば、ゲームの売り上げには関係ありませんでした。

さらに、Activisionの製品管理担当副社長、Michelle Fonseca氏は、アクションアドベンチャーのタイトルについて次のように述べています。

「ファンはSekiro:Shadows Die Twiceをこれまでで最も素晴らしい2019のゲーム発売の1つにしました。 ゲームはすべてのプラットフォームでうまくいっています PC そして私たちはゲーマーや批評家からの継続的な支援に興奮しています。 彼らがそれぞれの挑戦を乗り越えたときにファンからの楽しみを見ることは喜ばしいことです。」

そして最後に、およそ2週間前に、ウェブサイト PCGamerが報告しました それ 関郎:影は二度死ぬ ローンチ日にSteam経由でPC上の125,000プレイヤーに到達しました。 言い換えれば、問題のゲームはその日のSteamで4番目に多くプレイされたゲームで、コンソールだけでなくPCにも「それぞれの課題を克服する」ためのスペースがあることを示しています。

会社概要

イーサンはグリッチで生まれ、ゲームの中で最もゲーム破壊グリッチを見つけるために追求しました。 あなたが連絡を取得する必要がある場合に使用します お問い合わせページ.

このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。