Oddworld:SoulstormがUnityのレンダリングデモを披露

Oddworld Soulstorm

Oddworldの住人は、ティーザートレーラーを Oddworld:Soulstorm、非公開システムが非公開時間にリリースする準備をしている、今後のプロジェクトです。 ティーザーは精力的な映画で、2人の列車の指揮者たちが彼らを減速させるために急襲してきたいくつかの機関銃をぶつけている敵を追い払おうとしています。

減速する代わりに、デュオは機関銃の発砲に悩まされている間、列車をスピードアップして動かし続けることにしました。

燃料に使用するボトルが空になり、列車のラインが工場に近づくと、物事が少し悪化します。その時点でティーザーは停止します。

Oddworldの住民によれば、 Oddworld:Soulstorm ティーザーは、Unity 3Dテクノロジをフル60フレーム/秒でリアルタイムでエンジン内で実行していました。

それは技術的な成果で、基本的に映画のようなものがゲーム内の演劇を模倣するように設計されて展示されていました。 これがこれからやってくることへのヒントなのか、それともただのデモンストレーションなのかは、まだ完全には明らかではない。

YouTubeの説明ページにアクセスした場合、開発者は単に予告編は今後のために使用しているレンダリング手法を紹介するように設計されていると述べていることに気付くでしょう。 Oddworld:Soulstorm。 別のYouTubeチャンネルでホストされている別の予告編が2020リリースを示唆しています。これは、ゲーム自体に関する情報がゼロであることを考えるともう少し可能性が高いようです。

Oddworld Soulstorm  - シネマティック

トレーラーで見るレンダリング技術がリアルタイムのゲームプレイで使われるようになるなら、控えめに言っても非常に印象的です。 しかし、具体的なテクニックは何ですか? 言うのが難しい。 グローバルイルミネーション? スクリーンスペースの反射? マルチパスの動的影?

彼らは彼らが何をテストしていたのか、そして何の目的のために内訳を与えなかったので、目的が正確に何だったのかを判断するのは難しいです。 これは次世代コンソール用ですか? これはレンダリングとパフォーマンスの効率化に役立ちますか? 安定した60fpsでハイエンドのレンダリングを作成することに関して、Unityがどれだけうまくいくことができるかをテストすることですか? 私たちはOddworld InbitbitantsがUnityと提携しているので、もっともっと調べるつもりで、そして彼らの野心的な新しいプロジェクトについてもっと詳細な見方をGame Developers Conferenceで提供するでしょう。

詳細については、をご覧ください。 公式 Oddworld ウェブサイト.