HaloのBonnie Rossは多様性を引き付けると言っています。

343インダストリーズ

MIcrosoftは「多様性」を非常に強く追求しています。 フィル・スペンサー E3で自己鞭毛 昨年は、より少数派のリードを促進するために、 戦争5の歯車 Facebookのフェミニストソーシャルエンジニアリングプログラムの一部であり、ゲームの女性たち「そしてXboxは新しいものを発表しました 「多様な」Xboxアバター それはまっすぐな男性以外の誰にとっても設計されているようです。 文章は間違いなく壁に書かれていますが、さらに悪化する可能性があります。

343Industriesのスタジオ責任者であるBonnieRossが言うこと、つまり「多様性は多様性を引き付ける」ということが真実であり、会社がビジネス上の意思決定の背後にある原動力としてそれを引き続き重視している場合、343は長いです。

といえば CBSニュース、ロスは343 Industriesの企業文化の「多様性」と、それが彼らの作るゲームにどのように反映するかについて語りました。

「Xbox全体で、私たちは人々がプレイしたい方法でプレイする機会を確保することに本当に慎重です。 そして、それは多様性と性別、あなたの外見、あなたの肌の色、あなたの体の大きさに影響します。 そして、私たちはあなたがプレイしたい方法でプレイできるようにします。 […]

 

「多様性は多様性を引き付けると思います。 だから、私たちは過去よりも多様なチームを持っていると思いますが、チームは実際に感謝しています。 そして、私はまた、多様なチームが、あなたがどこに向かっているかについて、より多様なアウトプット、多様な思考、革新を生み出すと考えています。」

しかし、これは他の企業にとってはあまりうまくいきませんでした。

BioWareは開発スキルよりも多様性を優先することを決定しました マスエフェクト:アンドロメダそして、全部が壊れた混乱をもたらしました。 また、スウェーデンでデザインされた優れたゲームエンジンであるFrostbiteの名も変わっています。

マスエフェクト:アンドロメダ 売上高が低く、ユーザーからのフィードバックがひどかったため、エレクトロニック・アーツがブランドを売りに出した結果、 目が覚める マスターリストを壊した.

ダイス バトルフィールドV また、歴史的な正確さよりも「多様性」を優先することを決定したときにも、リストで上位にランクされていました。 目が覚める マスターリストを壊した.

同じことがVolition Softwareの メイヘムのエージェントこれは、ゲームプレイの質よりも社会政治的多様性に重点が置かれていました。 目が覚める ブレイクリストへ.

サンセット 質の高いコンテンツを提供するというよりも、白人をバッシングすることに重点を置いたゲームであり、開発者が提供しようとした多様性のメッセージは、ゲームのパンニングされたフィードバックと貧弱な販売で失われ、 目が覚める ブレイクリストへ.

あなたはここでパターンを確認し始めていますか?

これらは、政治に磨きをかけるよりもゲームの失敗につながる多くの例のほんの一例です。

agitpropを追求する代わりに、品質管理を放棄し、実際には巧みな開発者を無視し、実際には楽しい概念を無視することを決定するゲームプロジェクトは、通常、目覚めて失敗することになります。

ヘイロー5 Get Wokeをほんの少し逃げたゲームでした。 Broke listに行きます。 それは、同じデザイン、非センシティブなプロット、そして特性のキャラクターやストーリーの開発よりも多様性を重視した、あまり計画されていないゲームでした。 343 Industriesがと歴史を繰り返すと Halo:無限 フランチャイズがどこに向かっているのかは明らかです。利益を引き付けなければ、その多様性がどれだけ多様性を引き付けるかは関係ありません。

(ニュースチップEbicentreのおかげで)

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