EAがそれをストリーミングするために忍者$ 1ミリオンのようなストリーマを支払ったので、Apexの伝説は人気になりました

アペックスレジェンド

Respawn Entertainment and Electronic Arts ' アペックスレジェンド エレクトロニック・アーツは、Twitchで1 100万人のフォロワーにゲームを流すためにNinja $ 12 millionのようなストリーマを支払ったが、ほぼ6 100万人のTwitchフォロワーを持つシュラウドのような他の人気のストリーマーもゲームを宣伝するために未公開金額を支払った発売日に。

数字は ロイター通信社、3月の話を破った人、13th、2019。

Esportsインフラストラクチャ会社ReKTGlobalの副社長、Kevin Knockeはロイター通信に語った…

「彼らは、この分野の関連するすべてのゲームインフルエンサーをまとめることでかなり包括的な仕事をしました。 これはトップインフルエンサーの本当に密接に連携した密猟でした。

基本的に、無料でプレイできるBattle Royaleゲームを宣伝するためにEAがポケットから出したお金です。 アペックスレジェンドそれはそれがそれほど速く大きくなることを可能にしました。

キャラクターはクールではないので(そして後になって初めて LGBTQ状況によって定義されます 通常のゲーマーは気にしなかったこと、グラフィックはオリジナルではないこと、そしてデザインは基本的にはBattle Royaleのギミックの上に支えられたヒーローシューターです。

しかし、EAがゲームをプレイするためにトップのゲームインフルエンサーにお金を払っていたことを考えれば、それはゲームをトレンドに追いやり、それらが彼らがライブに行くゲームの初日に10百万の登録ユーザーを追いつくことを許しました。

しかしそれはすべてEAの計画の一部でした。

Respawn Entertainmentのエグゼクティブプロデューサー、Drew McCoyは、目標は誰もが逃げることのできないマーケティングバブルを創り出すことであり、そのため一日中ゲーマーは何らかの形で溢れるようになると説明した。 アペックスレジェンド、Twitch、Twitter、YouTubeのどちらでトレンドが出ているのか、など…

「私たちは本当にあなたがゲームを気にかけているならApexから逃げられない日を作りたいと思っていました、そしてその日に世界中でイベントが起こっているように感じてほしかったです。 私たちはヨーロッパ、ラテンアメリカ、北アメリカ、韓国、日本のいたるところからストリーマを持っていたので、私たちはそこにメッセージを出すことができ、人々はゲームを見ることができました

簡単に言うと、エレクトロニックアーツは、誰もが知っていて話していることを確実にするために、ゲームコミュニティ自体の中でマーケティングキャンペーンを社会的に設計しました。 アペックスレジェンド.

これがまさに私がそのようなagitpropゴミをしない理由です。

とにかく、 アペックスレジェンド 50 100万の登録ユーザーを集めました。 しかし、によって指摘されるように フォーブス本当に殺しているのではない Fortnite 一部のジャーナリストが主張している方法

EAは非常に目覚めを置くために支払っているかもしれませんが アペックスレジェンド ゲーマーの意識の周回では、実際にプレイし続けるにはソーシャルエンジニアリングの機械化以上のものが必要です。また、Twitterの青いチェックマークにしかア​​ピールしない「多様な」キャスト以上のものを提供しない限り彼らの手の上でゲームをするのは、鍋のフラッシュにすぎない。

(ニュースチップBrian Lichnerに感謝します)