Anthem Devは、欠けている機能についてはチームが透明で、不誠実ではないと言っています

あなたが完全なゲーム出荷日を楽しんでいるならば、何のバグもないスポーツをして、 国歌 あなたが探すべきゲームではありません。 エレクトロニック・アーツとバイオウェアの略奪者射手を作る添加物、 国歌さらに悪いことに、E3 2017の間に表示されたコンテンツは、フルゲームでは成功しませんでした。 しかし、Anthemの主導的なプロデューサーであるBen Irvingは、欠けているコンテンツは透明性の行為であり不正行為の行為ではないと主張しています。

国歌 多くの問題があります。 私はこのようなゲームの問題のリストについて続けることができます ラリー・ブラックモンの目がつまずく, ゲームフォースクロージングまたはブリックシステムSpodermanのように見えるJavelinsしかし、私はしません。 代わりに、カットコンテンツに関するIrvingの最近のコメントは検討する価値があります。

3月に戻る5th、2019、RedditユーザーTheWalkingDerpが投稿しました ディスカッションスレッド 「これらのことで何が起こりましたか。 タイトルの後には、次の内容を示す画像が表示されます。

 

時計仕掛けのように、仲間のFreelancersは弾丸のスポンジ敵に対して弱い武器を使っていたように11.2k回(と数えて)アップ投票ボタンを打ちました。

シルバー、ゴールド、プラチナ賞を受賞した記事に対するアーヴィングの返答は次のようになっている。

「簡単な答えは、透明性の代償は物事が変わることです。 私たちは、生きていくための旅で透明になるように最善を尽くしましたが、状況によっては事態が異なることを知っていました。 時には人々は幸せになり、時には彼らは怒ってしまうでしょう。

 

透明性のコストです。

 

編集:精巧に - ゲーム開発は変化でいっぱいです。 あなたがアイデアを考え出し、それが時間とともに進化するのは、100万の理由があります。 これはすべてのゲームで共通です。 私たちはできる限り共有しました。 いくつかのことが変わります。 だから透明性の代償は、私たちが言ったことが真実にならないことです。誰かが不正であったからではなく、それが開発の過程で変わったからです。」

アーヴィングが打ち出した怠惰な言い訳を聞いた後、ユーザーカリモウビは答えました:

「私はあなたの主張を得ます。 私は人々がゲーム開発が進むにつれて変更を受け入れる気がある以上であると思います、しかし私はゲームが最終的にかなり排他的に格下げされたものであることを恐れています。 。

 

私は、人々がいくつかを失い、いくつかを得ても大丈夫だったと確信していますが、私たちはそれが正しいとは言えないと思います。 そして、この数年間で非常によく似たこと(Watch Dogs、Destiny、No Man's Sky、The Division、Fallout76など)を受け取った後、あなたは正直に言い訳をするのに飽きます。 現時点では、それは非常に危険なことに虚偽広告の境界を定めています。」

ここで正直言って、私はこの日が与えられて来ることを知っていました E3 2017ビデオ。 1年前と2年前の異なるAnthem E3 2017ビデオでのHeck、他の人でも今日のグリッチゲームをプレイしている人と同じことを強調しました:

 

以上のことをすべて踏まえて、3月にアーヴィングが全員に教えたレッスンは、不正直で最終製品にはない「大ヒット」コンテンツを表示するのは誤った宣伝ではないということです。 。 。 それはただ 透明.

あなたが知らないし、新しい略奪者 - 射手を演じることをあえてしないならば、 国歌 PC、PS4、およびXbox Oneの間で今すぐ出ています。