Anthem 1.0.4アップデートでより多くの問題とバグが発生する、Devsは問題が解決すると言う

Electronic ArtsとBiowareは、の最新アップデートをリリースしました。 国歌 1.0.4と呼ばれます。 問題の更新は、より多くのバグと問題を導入し、厄介な状況についてコメントするためにAnthemのグローバルコミュニティマネージャーを取得したという点で、コミュニティではうまくいきませんでした。

まず、RedditユーザーDredgen1994を上に r / AnthemTheGame - 誰がうまくやったか r /ゲーム 2.4kの賛成票を獲得—「Anthem 1.0.4 Update:この更新の戦利品部分は完全な災害であり、実際には以前の状態からの回帰です。」という題名の記事を投稿しました。

「このアップデートの戦利品の部分は完全な災害であり、実際には以前の状態からの後退です:

 

–拠点のボスはもはやマスターワークを保証せず、GM4のモニターから2パープルを受け取っただけです。 全員が再び上司に去り始める準備をしましょう!

 

–チームメイトがあなたの戦利品を手に入れることができるようになったので、インベントリは常に青と紫でいっぱいになり、あなたは自分のドロップを手に入れることができるという満足を得られません。

 

–フリープレイとストロングホールドのチェストのアイテムの半分が残り火に置き換えられました。 それはかなり怪しげなステルスナーフです。 バグかもしれませんが、修正する必要があります

 

これがひどいので、修正プログラムまたは別のクライアント更新プログラムはこれを修正するためにできるだけ早く出る必要があります。

 

編集:3つの青いEmbersと2つの紫色を本拠地の胸から受け取ったLOL

 

編集2:彼らは本当にこの更新の略奪部分を正しく取得する必要がありました、そして彼らは実際にそれを以前より悪化させました、私は彼らがあそこでやっていると思いません。

 

編集3:すばらしい人々に金と銀の賞をいただきありがとうございます🙂…。

 

編集4:この投稿に対するバイオウェアからの応答はまだありません。 たぶん「丁寧」ではないでしょうか?」

さらにもう一つ r / AnthemTheGame Washout81という名前のメンバーは、たまたまソフトウェア開発に取り組んでいて、彼の会社のためにあらゆる形式のテストを行っていますが、これはBiowareと最新の1.0.4について言うためのものです。 国歌 アップデート:

「まず、ソフトウェア開発で働いていると言ってみましょう。 私の特定の役割は、フィールドに出たらソフトウェアをサポートすることです。また、社内の誰よりもそれを使用するため、あらゆる形式のテストに参加しています。 何百人もの現場スタッフが使用するソフトウェアを開発しています。 しかし、私の会社は毎日わいせつな量のデータを移動しています。

 

私は何百もの1人を最後の防衛線としてテストしてから、ソフトウェアがその分野に投入されるようにします。 それは時々少しストレスがかかるかもしれませんが、私たちが公式に電話をかける前に私のテストプロセスは常に管理者によって承認されています。

 

これは私にバイオウェアをもたらします。 彼らは何百万人もの人々に外出するソフトウェアを持っています。 昨日のパッチの後、私は彼らがテストをほとんどまたはまったく行わないことを確信しています。 彼らが実際にテストしていると思うのは、ゲームが実際に実行されるかどうかだけです。 オンラインゲームのテストにはさまざまな変数があり、これらのテストを4マンスクアッドとプライベートテストインスタンスで実行すると、一度に数百万人が接続されたプロダクションが予期しない問題を引き起こす可能性があります。 しかし、ここに、4のチームでテストすらしないと思う理由があります。

 

–戦利品を拾う分隊–プライベートインスタンスでテストした場合、このバグは簡単に発見されます。 実稼働環境でのみ表示されるものではありません。 インスタンスに接続している数千人と、クローズドテストの少数の人とは関係ありません。

 

– GM1 +のチェストは珍しい残り火を落とす–これは笑いができますが、技術的にはバグではありませんが、大きな間違いであり、テストでチェストを1つも開けなかったことを教えてくれます。 以前のパッチでは、チェストからドロップする珍しいアイテムを削除し、残り火を追加しましたが、アンコモン(アイテムよりも悪い)を削除するのを忘れていました。 このシナリオをテストする場合、1または2チェストを開くだけでこれを確認できますが、20についてはテストします。

 

–戦利品プールを希釈する残り火–これもまたバグではありません。 それは単純な数学であり、開発チームによる先見性の大きな欠如です。 戦利品プールに何かを追加し、他のアイテムのドロップ率を調整しない場合、それらのドロップ率は常に低くなります。

 

–ミッションポスト画面に結果が表示されない–これはバグであり、おそらく昨夜7回のうち10回に遭遇しました。 これは、エンドポイントとクローズドテストの量が原因で本番環境にしか現れなかったバグです。

 

この分野の専門家として、私は彼らの試験手順についてかなり堅実な意見を述べることができると感じています。 私の正直な意見では、彼らの開発者は乗数に変更を加え、実際にテストすることなく理論的には機能すると思われます。 彼らの管理者は開発者に過度の信頼を寄せており、変更も承認しています。 私たち消費者が本質的に彼らのベータテスターであることは非常に悲しいです。 私が指摘したポイントからわかるように、これらのバグや間違いの多くは、プライベートインスタンスの4の男性テストチームによってキャッチできるという非常に明白な証拠があります。 Biowareにはテストインスタンスもありますか? テストには費用がかかりますが、明らかに必要です。この場合、4の男性チームで1日のテストを使用すれば、頭痛の種を防げます。 Anthemは、数百万人に到達するという目標を念頭に置いたソフトウェアです。 テスト手順を改善する必要があります。 このようなバグが私のテストを通過して生産を妨げた場合、私は確実に書き上げられ、Biowareの場合のようにそれが発生し続けた場合、私は解雇されます。

 

ゲームBiowareを受け取ります。 あなたはここで素晴らしい、永続的なゲームの可能性を秘めています。 ゲームの核となるゲームプレイは、すべての競合他社よりも驚くほど優れています。 簡単な予防可能なミスをしてファンを失っています。」

ベータテスターといえば、Twitterユーザーの名前で ハーブローグ グローバルコミュニティマネージャーのJesse Anderson氏に、ユーモラスな方法で質問した。 国歌 ほとんどベータテスターです:

エレクトロニック・アーツが次回の決算説明会を開くのが、究極の瞬間となるでしょう。 Q4 2019 Earnings電話会議は、7の5月の2019にライブで開催される予定です。 6週間で6百万コピー.

とにかく、 国歌 は現在発売されており、PC、PS4、XboxOneで利用できます。

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