公開討議:3月31st、2019

最新の公開討議は3月31stの時点で届いています。 OAGに関するこのシリーズでは、誰でもコメントセクションに思いつくものをすべて書くことができます。それは、ビデオゲーム、映画、イベントなどに関するものです。 いつものように、この公開討論は、このサイト上の他の多くの記事と同様に、いかなる形の検閲も行わないでしょう。

興味があるかもしれない何かを共有するための場所を探している人は誰でもOAGで毎週現れる公開討議はあらゆる種類の討論を可能にすることがわかります。 オープンディスカッションシリーズでは、読者は制限なしにさまざまなトピックに参加し、参加することができます。

さらに、Open Discussionシリーズには、メモすることが考えられない場合に参加する特定のトピックも含まれています。 あなたが公開討論会に参加したくないし、あなたがより興味深く/切迫していると感じるものに主題を変えたいと思うならば、そうしてください。

この公開討議はビデオゲームの発表とリリース方法についてです。 パブリッシャーとデベロッパーがゲームを発表/リリースする最善の方法は何だと思いますか? 短期、中期、または長期リリースはいいですか。

上記に加えて、ゲームが発表された日にゲームがリリースされるとき、あなたはそれが好きですか? 発売の1年前に発表された、より一般的なゲームの方法はもっと良いですか? それとも出荷する準備ができたときにゲームがリリースされるときそれが好きですか?

言い換えれば、出版社や開発者があなたが楽しみにしているタイトルを発表し、発表することができる最も良い方法は何ですか?

他のオープンディスカッションと同様に、他にも何か考えがあり、それを共有したい場合は、ここに投稿してください。 つまり、このトピックに関係のないコンテンツは、他のセクションに移動しなくても共有できます。

今週の音楽セレクションは、最後のまともなものへの先祖返りです 007 ゲーム、 ブラッドストーン。 それはJoss Stoneのテーマソング「I Take Take All」です。

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