マイクロソフトのゲームの未来に関するXboxチームの計画に飛び込むレポート

Xboxチームの思考プロセスに飛び込む新しいレポートが浮上しました。これには、Xboxのゲーム文化について多くのことを語る男性であるPhilSpencerが含まれます。 レポートでは、Project xCloudサービスとゲームのサブスクリプション、およびチームがコンソールに対して計画し、より多くの「ゲーマー」にリーチすることについて触れています。

今日現在、ウェブサイト geekwire.com Xboxのゲーマーと長期的な会社を軽蔑する人々が前進することを期待することができるものに関する記事を発表しました。

第一に、このレポートは、Microsoftは、人気のフランチャイズをその下に置くことができると賭けていると述べている。 ハロー そして、それらをクラウドに移動して、人々が自分の電話で会社のゲームをプレイできるようにします。 この背景にある理由は、Microsoftがワシントン州レドモンドにある同社のゲーム施設の見学でこの戦略をGeek Wireに提示したためです。

上記に加えて、マイクロソフトの幹部らは、世界中のゲーマーの数は数十億人に達すると信じている。

MicrosoftのゲーミングクラウドのコーポレートバイスプレジデントであるKareem Choudhry氏は、世界に数十億億ドルという規模のライフスタイルを守らない市場があるため、その数を達成できないと述べています。

「2 10億台のコンソールを販売するつもりはないことを私たちは知っています、そしてコンソールが必ずしもライフスタイルの一部ではない世界にはたくさんの市場があります。」

「2 10億のゲーマー」にアクセスするために、チームはその焦点を変えることを計画しています、そしてそれはそのプラットフォームスペクトルを広げることを必要とします。 Microsoftの最高経営責任者であるSatya Nadellaは、デバイスに関係なく、できるだけ多くの人々にそのサービスとアプリケーションを提供したいと考えています。

黙っているのとは反対に、Phil Spencerです。 同社のクロスデバイスの野心について尋ねられたとき、スペンサーは説明した:

「私たちは、誰かがプレイしたいデバイスにゲームパスを持ち込みたいです。 私たちのビジネスだからというだけではなく、ビジネスモデルによって他の分野ではプレイできなかったゲームを消費したり見つけたりすることができるからです。」

このレポートは後になって、マイクロソフトがコンソールがソフトウェアとサービスに対してもたらす収益を発表していないことを強調している。 しかし、このレポートでは、前四半期の情報と、Xboxハードウェアの売上が19%減少したのに対し、Xboxソフトウェアとサービスの売上は前年同期比で32%増加したことが挙げられています。

このライブレポートでは、ライブサービスのセットアップについても、スペンサーが開発者やスタジオヘッドからこのモデルに対する批判を受けていることに注目しています。

スペンサーは、開発者とその問題への懸念とは反対に、購読サービスは「最終的にはゲーム発行者に役立つ」と述べています。購入する」

出版サイトがより多くのデバイスにコンテンツを持ち込むことがコンソールの売上を食い物にして会社の財務結果を傷つけるかどうか幹部に尋ねたとき、スペンサーは答えました:

それはあなたがお金を稼ぐところではありません。 ゲーム内のビジネスは本当にゲームを販売しており、そのような方法でゲームやコンテンツへのアクセスを販売することは基本的なビジネスです。 それであなたがそれを開くならば、より頻繁に人々が遊ぶことができるほど彼らは芸術形式を楽しんでいます。 それはビジネスの規模を拡大します。」

スペンサーは続けた:

「これらのプレーヤーの全員が、これまで聞いたことのないものをプレイするために$ 60を支払うことを望んでいるわけではありません。そのモデルは、業界の成長にとって本当に役立つものと考えています。」

これが成功するかどうかはわかりませんが、Microsoftは今年の後半にこのサービスの公開試験を開始する予定です。

そうは言っても、今後のMicrosoftの計画についてのあなたの考えは何ですか? 最後に、あなたは完全な記事を読むことができます geekwire.com.

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