スーパーリアル麻雀PVニンテンドースイッチ検閲質問に呼ばれる
スーパーリアル麻雀PV検閲

後の スーパーリアル麻雀PV 遅れました遅延がゲームのストリップシーケンスの検閲と関係がある場合、ゲーマーは心配し始めました。 Sega Saturnの最初の1995リリースでは、ゲームは完全なヌードで完全に無修正でした。 しかし、ゲームが出てくるように設定して 任天堂スイッチそれは、まるでポートハウスのMighty Craftがいたずらな部分を検閲するためにゲームを遅らせたかのようです。

3月の8th、2019のFamitsuと開発者Mighty Craftの間の短い電子メール交換が、 ファミ通ウェブサイト。 アウトレットは、ゲームの脱いでいるシーンについて徹底的に尋ねることに決めました。そして、今日の気候では、セガサターン版のゲームを無修正にするのは難しいかもしれないことに注意してください。 マイティクラフトはこう答えた…

「ニンテンドースイッチのリリースでは、現在のビジュアルの状態から予想されるように、一部のセクションが表示されていることは不可能です。

この反応はあいまいで決定的ではなかったので、ファミ通は一時停止後にフォローアップしなければならなかった。 スーパーリアル麻雀PV。 「ホワイトライト」は、日本人がしばしば言及するために嘲笑的に使用します。 ソニーのPS4検閲方針そこでは、特定のゲームが不思議な光源からの巨大な白色光を使って画像を検閲していました。

マイティクラフトは、次のように述べています。

「前述のように、ゲームの外観の処理方法に関しては、矛盾はありません。」

ファミ通はその交換の後に別のトピックに進むことにしました。

ゲームの検閲を認めることを回避するように思われる…またはおそらく彼らはゲームがCERO Zの評価で表示されないことを確実にするために特定の対策を講じている整っている? 知らない人のために、日本でのCERO Zの評価は西部でのAO - 成人のみの評価と同等です。 ほとんどの開発者は、自社製品にとって致命的な問題と見られているため、絶対に避けようとします。

これがMighty Craftが避けようとしていたものなのか、それとも他の対策を参照しているのかは不明です。

彼らがもっともっと技術的に平凡なことについて話しているのかもしれません。 たとえば、対策はSega Saturnバージョンの実際のビジュアルを参照することです。これは低解像度でかなりギザギザでした。 技術的には、解像度を上げることやゲームをよりHDに準拠させることを計画している場合、ビジュアルは現在の状態では使用できない、または同じ方法で使用できないと言うのは正しいでしょう。

今言うのは難しいですが、そんなに響きません スーパーリアル麻雀PV ニンテンドースイッチのセガサターンと同じくらい生のままになります。 どんな検閲が行われているのかを調べます。 3月14日、2019 ニンテンドースイッチ用のニンテンドーeショップでゲームがリリースされたとき。

(ニュースチップのNoriyuki Worksに感謝します)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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