Crackdown 3の比較ビデオショーCrackdown 1の物理学、AI、ゲームプレイ、アニメーション

クラックダウン対クラックダウン1

第8世代のゲームは、グラフィックやサウンド、制作予算のせいではなく、ゲームの歴史の中で最悪の世代の1つですが、楽しい要因は、1世代前のゲームよりも悪いということです。のようなものを言及するためにさえ 検閲 マイクロトランザクション, 戦利品箱反消費者プラクティスしかし、私は掘り下げます)。

実際、12年前 ライオットアクト1 Xbox 360用に発売され、グラフィックスが同等であるだけではありません ライオットアクト3 Xbox Oneでは(実際には見栄えがよくなる場合もありますが)、比較ビデオでは、12歳のタイトルのほうが物理学、敵のAIが優れ、動的なゲームプレイメカニクス、車両の損傷、アニメーションが多いことがわかります第XNUMX世代の後継者。

15の詳細なビデオで、5年間の開発とクラウドの力がどれほど優れているかについてのすべての約束を明らかにしています。 ライオットアクト3 大きな失望であることがわかった。 あなたは以下のビデオをチェックアウトすることができます Crowbcat.

ビデオは2つのゲーム間の比較をカバーしています。 視覚的に注意を払わないのであれば、視覚的には同じように見えるので混乱させるのは簡単です。XboxOneのようなコンソールにとっては残念なことです。 ライオットアクト1 実際によりよく見えます ライオットアクト3.

ビデオはどのように物理学が ライオットアクト3 かなりこわばり、想像力に溢れています。 たとえば、近接攻撃を受けた車両を蹴って動かすことはできません。 ライオットアクト1.

車を目的の場所に運転する ライオットアクト3 彼らはクラッシュに反応しないことを明らかにし、車はのように動的な損傷を持っていません ライオットアクト1。 また、車を拾うことは2007遠出でもずっと良く見えます。

ライオットアクト1

あなたも車のタイヤを撃つことができます ライオットアクト1これは、車が飛び出してひっくり返る原因となります。 ライオットアクト3 彼らはただ一種のまわりで曲がって、そして運転し続けます。

さまざまな結果を得るために自動車のさまざまな部分を撮影する機能は、 ライオットアクト1。 ゲームはまたあなたが敵の手から武器を撃つことを可能にしました、それは彼らに彼らの銃を落とさせてどちらかそれを拾うか近接攻撃に従事しなければなりませんでした。

オートデスクのKynapse AIミドルウェアを使用すると、AIはプレイヤーの行動に動的に適応して反応し、物事を新鮮で強烈に感じさせることができます。 ライオットアクト3 AIは遅れるし、プレイヤーに適切に反応しないし、プレイヤーの一般的な方向に向けて意図せずに発砲しながら死に追いやられないほど賢くもない。

クラックダウン3  - バカNPC

歩行者もまた直感的に理解することがはるかに困難です。 ライオットアクト3。 彼らはと比較してあまり反応しません。 ライオットアクト1また、画面に表示されるNPCの数もはるかに少なくなります。 ライオットアクト3 に比べ ライオットアクト1.

それから我々は爆発や世界の反応のようなものに入ります。 ライオットアクト3 に比べ ライオットアクト1…。 客観的に悪化しています。

元々の2007の外出では、プレーヤーが飛び乗って地面に着地したとき、世界は揺れ、そして車は揺れて衝撃から揺れました。 地面を粉砕しても何も動かない ライオットアクト3.

の爆発 ライオットアクト1 大規模で衝撃的でもあり、そしてまたもや世界は視覚的に重要な方法でその効果に反応した。 これはすべてから欠けている ライオットアクト3.

3回目の遠出では、車両の変形も悪化します。 5年間開発中で、オリジナルから12年後に出てきたにもかかわらず、 ライオットアクト1 あなたのレベルが十分に高いときにあなたが入るそれぞれの車のためにいくつかの本当に素晴らしいカスタム車の変換をスポーツ。

比較はCrowbcatのことを思い出させます 極東2クライ 極東5クライ 比較、および他の比較 マフィア2 マフィア3どちらのシナリオでも、古いゲームのほうが後継機よりも多くの機能、ゲームプレイのメカニズム、そして優れたメカニズムを備えていました。

それは基本的に言うまでもなくマルチプレイヤー破壊が ライオットアクト3 宣伝用マーケティング資料に完全には対応していなかったことは大きな失望でした。

この5年間で、12よりもはるかに劣ったハードウェアで客観的に機能豊富ではないゲームを作れたのは、この5年間で何をしていたのでしょうか。

(ニュースチップking_6225をありがとう)