Activision-Blizzard、BungieとDestinyのIPから分離する決定を説明

呼び出しを獲得することの最大の利点は、パブリッシャーまたは開発チームが別の方法で主張している場合でも、ゲームの世界で何が起こっているかについての洞察を提供することです。 さて、Activision-Blizzardは、獲得コール中にBungieから分離した理由を説明し、 運命 IPは行きます。

ウェブサイトによると gamespot.comActivision-Blizzardの社長兼最高執行責任者であるCoddy Johnsonは、なぜBungieとBungieから分離したのかについての情報を提供しました。 運命 IP 出版サイトは以下の情報を強調しました:

「私たちは、基礎となるDestiny IPを所有していませんでした。他のすべての主要なフランチャイズについても同様です。これは、業界の差別化要因ではないと思います。 しかし、基盤となるIPを制御することで、IPを所有する際に、新しい収益源と、構造的には経済性の高い新しい経験とエンゲージメントモデルを導入する機会が得られます。」

分割に加えて、我々はそれを学びます 運命 また、ダウンロード可能なコンテンツはすべて順調に機能しましたが、「商業的予測」を満たしていないか、超過した場合、Activision-Blizzardの支持によりさらに金銭的な単位が増加します。 ジョンソンはこの情報を下記のようにウェブサイトに中継しました。

「電話会議中にも、ジョンソンは、Destinyのフランチャイズが商業的な予測を達成できなかったため、Activision BlizzardがBungieと別れたいと言った。 「Destinyは非常に高く評価された高品質のコンテンツですが、経済的な期待を満たしていませんでした」と彼は言いました。 具体的には、アクティビジョンブリザードは以前、デスティニー2:フォーサケンは会社の期待に応えることができなかったと述べましたが、バンジーはゲームに失望していないと断言しました。

報告書はまた述べています:

「アクティビジョンブリザードの経営陣が2019の財務レビューを実施したとき、同社は、Destinyが同社の利益に対する「重要な貢献者」ではないことを示す兆候を見ました。 それだけでなく、Activision Blizzardは、BungieがDestinyコンテンツをより迅速に開発できるように、High Moon StudiosやVicarious Visionsなどの独自のスタジオをいくつか割り当てました。」

High Moon and Vicarious Visionsの話題に関しては、今後もBungieと協力し続けることが報告されています。 運命 ただし、上記のセッションが終了すると、2人は他のActivisionプロジェクトの作業に戻り、Activision-Blizzardは次のようなタイトルに取り組む開発者の数を増やす予定です。コールオブデューティ、キャンディークラッシュ、オーバーウォッチ、ウォークラフト、ハースストーン、 ディアブロ」従業員の20%をレイオフしながら2019の過程で(徐々に)約8%増加しました。その結果、キングのシアトルのスタジオは腹を立てました。

さらに、分割の背後にある理由の一部はActivision - ブリザードが直接所有していなかったということです 運命 またはBungieなので、同社は他のゲームよりも少ない利益(または利益)しか得られなかった。

素人の言葉で言えば、Activision-Blizzardは他の主要タイトルのようにBungieまたはDestiny IPからの利益を最大化できませんでした。つまり、「重要な貢献者」ではなかったということです。 「マーチャンダイジング」による利益の最大化についてヨーグルト大王と話してください。

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