疫病物語:Innocence Dev Videoが、肉食ラットに対処する上での異端審問官の役割を概説しています

PLague物語

Absobo Studioの今後の開発をカバーする3部構成のWebシリーズの3番目のエピソード ペスト・テイル:イノセンス これは、ネズミ、疫病に関連して異端審問官が果たす役割、そして彼らが戦争から逃げ出し、疫病から脱出し、捕獲を避けようとする敵対者としてどのように働くかについて、もう少し洞察を与えている。

ゲーム内の異端審問官はペストの危険性を認識しており、彼らがリソースをどのように活用して問題を回避するかを理解しています。 このゲームは、ネズミ疫病が一見止められないほどの勢力に現れたという点での異端審問官の役割の周りに展開するプロットに対する別の層を持っています。 彼らが自分達をコントロールしようとしているのか、それともやめようとしているのかははっきりしていませんが、逃げることを望むならプレイヤーは周囲をナビゲートしようとします。デュオの後です。 それゆえに、これは環境を使用し、ネズミがそれらを全部食い尽くすようにするために、異端審問に対する軽い武器を必要とします。

他のゲームとは異なり、メインの女性主人公と彼女のデューテロゴニストの弟は、軍隊を引き受けることができる「強い独立した」キャラクターではありません。 彼らはゲーム中に遭遇した兵士たちと直接戦うことはできません。 それで彼らは彼らにネズミを強制するか、彼らを鎮圧するために環境を使うことによって、彼らの知恵を使って兵士たちを無力化することに頼らなければなりません。 あなたはそれが下のビデオでどのように演じるかの一見を得ることができます。

また、光が当たっているときと影や霧で覆われているときの両方で、チームがどのようにしてゲーム内のネズミを際立たせることができたかについてのアートディレクターからの興味深い洞察もあります。

影のために、アートチームは彼らの形のシルエットとネズミの輝く目を使って、暗くなっている場所でそれらがより存在しているように見せました。 霧で覆われた領域の場合、ネズミの形や存在感を排除する代わりに、チームが霧の中にいるときにシェイダーにネズミの端をハイライトさせることで、視認性はあまり高くありません。

ビデオはまた、チームが5,000ラットまでがいつでもゲームエリアに居住できるように彼ら自身のエンジンを設計したことを説明します。

AsoboはLeftist-lineを完全にtoeedしないことを意図しているようです ペスト・テイル:イノセンス。 主なプレイ可能なキャラクターは女性ですが、彼女は私たちが近年登場しているほとんどすべてのビデオゲームや映画で頻繁に見られる典型的な「独立したワーム」ではありません。 一つには、彼らは実際に彼女を普通にして魅力的に見せようとしました。 第二に、彼女は戦闘でどんな男にでもベストを尽くすことができる、なんらかの超強力な戦士の女性ではありません。 正反対です。 プレイヤーは可能な限り頻繁に戦闘から逃れることを奨励されています。

あなたはを探すことができます ペスト・テイル:イノセンス 4月14日からPC、PSXNUMX、XboxOneに登場します。 あなたは訪問することによってゲームについてもっと学ぶことができます 公式ウェブサイト.

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