ニンテンドースイッチの所有権をEEDARによると、男性、女性間で50 / 50を分割

任天堂スイッチ

NPDグループの子会社であるEEDARによる新しい2018年第4四半期のまとめが、7年2019月XNUMX日に投稿され、ニンテンドースイッチで遊んでいる人々の想定される人口統計を含むいくつかの傾向と人口統計が詳述されました。

による EEDARレポート彼らは、ニンテンドースイッチの人口分布は、男女間で50 / 50に偏っていると主張しています。

これは2018からのものです 2017の数字数字は90 / 10であり、90%は男性、10%は女性です。

EEDARが何人の人を調査したかは完全にはわかりませんが、その数は、800,000万人のNintendoSwitch所有者に送信された任天堂の調査とはかけ離れています。 これは、日本でのPS4の女性の婚約率よりもさらに高いです。 11.8%のアクティブエンゲージメント率 日本の女性から。

EEDARはまた、北米からの数字のみを報告しており、これがコンソールを購入した人々またはコンソールを使用する人々のどちらに関連しているかについても説明していません。これは2つの非常に異なる統計です。

また、調査に参加した人の人数や実施方法もわかりません。 EEDARはPlayerPulseシンジケート調査イニシアチブを通してビデオゲームに関する情報を集めます。 それが何を意味するのか、または情報が実際にどのように照合されるのかは明らかにされていませんが、それに関する質問はEEDARのCooper Waddellに向けることができます。

明らかに、Switchの所有者数は、前年比の人口統計的成長で女性から40%という大幅な増加を達成したことを考えると、少し奇妙に思われます。 特に使用習慣、ソフトウェアの所有権、および支出の頻度に関して、多くの質問が明らかに伴います。

それにもかかわらず、EEDARは、スイッチはPS4やXbox Oneよりも女性の採用率がわずかに高いと述べています。どちらも男性と女性の分割に関して55/45の比率でホバリングしていると主張しています…

「スイッチの初期の人口統計は大きく歪んでおり、男性はプレーヤーベースの70%を占めていました。 時間の経過とともに、これは男性と女性の間のほぼ50 / 50の分割に移行しました。これは、PS4およびXbox Oneのコンソールプレーヤーベースから予想されるものとはるかに一致しています。 実際、Switchは、他の2台のコンソールのどちらよりもわずかに多く女性に向かって傾斜しています。 初期のスイッチ所有者の年齢は、20代半ばから30代半ばの人々に偏っていました。 後になって、人口統計学は若年者と年配者の両方をゆがめ始め、(可処分所得がほとんどない)家族と若い人たちがすぐにプラットフォームを採用するのはそれほど早くなかったことを示唆しています。」

彼らはまだ任天堂自身の数字と矛盾しているように見える初年度の所有権に関して70%の数字を指定していませんが、それは特に米国での所有権と特定の期間に関連している可能性がありますが、任天堂の数字は世界的な採用率。 いずれにせよ、XboxOneとPlayStation4では男性と女性の間でほぼ均等に採用されていると述べているEEDARは、実際のコミュニティの相互作用や関心とは異なっているようです。

スイッチの平均的なユーザーは、18 - 24の範囲で、34%の大部分の24%で大きく歪んでいることがわかりました。これは、2017の2018%の数値から上昇しています。 また、スイッチとは別に、11では、2017よりもXNUMXでのゲームのプレイにかかる時間が少なく、週に何時間もかかりました。

ゲーマーはまた、2018よりもハイエンドでの購入のために2017のゲームに費やすお金が少なく、12%から$ 250の間の支出が500%下がりました。 2018では$ 0.01 - $ 99の購入数が増加しましたが、それは$ 0.01と$ 99の購入の比率が何であるかを意味するものではありません。 より多くのゲーマーが$ 60ゲームまたは$ 5マイクロトランザクションを購入しましたか? 彼らはアクセサリーや安いデジタルタイトルにもっとお金を使っていましたか、それとも2018でもっと豪華なゲームを買っていましたか?

数字は非常に曖昧であり、彼らがどのように到達したかについては実際には深く触れていませんが、男性と女性の間で同等の購買力があるという考えをさらに推進する手段としてこれを使用するスタジオもあるでしょうで報告されているように、減少しつつあるにもかかわらず、家庭用コンソールスペース内の人口統計学およびそれらが設定されている現在の方向を推進し続けている GamesIndustry.biz。 BioWareにはうまくいかなかった マスエフェクト:アンドロメダ またはVolition Software with メイヘムのエージェント、彼らにいくつかの歓迎のスポットをネッティング 目が覚める Brokeマスターリストへしかし、今後数年間で企業が市場にどのように適応するかがわかります。

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