ブルーム:迷宮、トランス主人公を特色とするガントレット風のRPGが蒸気で発売

ブルームラビリンス

スタジオフォーン ブルーム:迷宮 はSteamで立ち上げました。 ゲームは現在、上で$ 12.99で利用可能です スチーム店。 それはのような古い学校のアーケードRPGに触発されたトップダウンのゲームプレイ設定を特徴とします ガントレットあなたは新しい力を発見しようとし、致命的な迷路を通り抜け、そして6つの異なるフロアに渡って60の異なるレベルを特色とするガントレットモードを通して戦おうと試みます。

ゲームの要点は、主人公をトランスにすることを決めたトランス開発者によって設計されたことです。 開発者は、その論理的根拠が性格や物語の背後にあるものを説明し、電子メールで書いた…

「ゲームを作ること以外に、私もトランスであることもそうです。

 

「だから、私が始めたとき、私は明らかに私のゲームで私のようなキャラクターを作りたかったのです…そしてそれが私がしたことです。 彼女のIlana(迷宮の主人公)に名前を付ける。

 

「RPG(Bloom:Memories)を作っていたので、約束のプレリュードチャプターを作成する必要がありました…そして、私はもう少しイラナのストーリーについて話す機会を得たのです…」 彼女が移行する前にだけ。 ((ところで、RPGには目立ったトランスキャラクターがいないことを知っていましたか?あるいはアクションゲーム?私もそれを変更したいと思いました)

 

「それで、私は彼女の名前が「Alon」だったとき…「Bloom:Prelude」のために彼女の若いバージョンをモデル化し、装備し、質感を与えました。」

これはすべて、ファンタジーの世界の概念をテーマにした、はるかに大きな宇宙の一部でした。 ブルームそれは最終的になったものに入っていった6年間の仕事で最高潮に達しました ブルーム:迷宮.

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開発者は、自分たちの個人的な政治のためのコンジットとしてのゲームの使用について完全に先行しており、開発および特徴付けについての議論においてそれについて何の問題も抱いていません。

また、これはまったく新しい知的財産です。 それは置き換えられていません ガントレットまた、既存のライセンスをハイジャックすることもありません。 それはそれ自身の物語、ゲーム、そして宇宙です。

このようにして、自分の時間、自分の手段、そして自分自身のビジョンで自分が作りたいと思うゲームを作り上げようとしていることに開発者が失敗することはできません。 あなたが興味を持っていたのであれば ガントレット トランスゲームを特徴とするスタイルゲーム ブルーム:迷宮 存在しています。

本当に残念なのは、他の開発者たちが既存の財産を取り上げて自分の社会政治的な議題にそれを使用しようと試みるときに、批判やフィードバックに親切に取り組んでいないようだということです。 彼らはStudio Fawnからヒントを得て、自分のキャラクターと自分のお金で自分のIPを開発し、自分に合ったと思われるあらゆる種類の個人的または文化的政治をゲームに追加することによって自分の作りたいゲームを作ります。 その時点では、誰も彼らや彼らのゲームに問題を抱えていないでしょう。 しかし悲しいことに、DICE、BioWare、そしてVolitionのような会社は、確立された財産を持ってそれらを文化戦争の火の中で蹴ったり叫んだりしてドラッグしたほうがいいと感じます。 目が覚める マスターリストを壊した.

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