永続的宇宙のための作品の中のスター市民3Dパーソナルマップ、戦隊42
スターシチズン

もう1週間です。これは、Around The Verseエピソードの新しいエピソードがもう1つあることを意味します。 スターシチズン。 今週は彼らが我々があまり聞いていない開発の側面の一つをカバーします:オーディオ。

スターシチズン これは非常に雰囲気のあるゲームであり、オーディオはCloud Imperium Gamesのプロジェクトの広大な宇宙を生き生きとさせる上で明確な役割を果たします。 私たちは実際にサウンドデザイナーの格納庫がどのように見えるか、そして多くの自然なサウンドエフェクトを録音してキャプチャするプロセスをよく見ています。

例えば、環境と相互作用している間、あるいは環境を目の当たりにしている間に様々な程度のストレス、緊張、および異なる耳の影響を伴う即時性を捉えるために、3つの異なる距離でさまざまな条件下で多くの音が捉えられます。強制的にあなたと相互作用する環境。

下記の14ミニッツビデオをチェックすると、サウンドがどのようにキャプチャされ、ゲームのランタイム環境内でどのように利用されるのかを知ることができます。

衝突着陸効果は、高い場所から金属板の上に落とされている大きな岩とコンクリートブロックの束から構成されていました。

さらにATVについて、我々はまた、ハイエンドを中心に細かく調整される新しい改良され、見直された高度な飛行モデルシステムをわずかに見る。 PC ゲーム用ジョイスティック。

改良された飛行モデルは開発の初期段階での私の最大の批判の1つでしたが、彼らがこの目標に向かって進んでいくにつれて、これが改良されていくのを見るのはクールです。 戦隊42 初期の2020で。

スター市民アドバンスドフライトモデル

さらに、ゲームのグラフノードを使用して、アーティストがデザインしたさまざまな種類の部屋を組み合わせて銀河全体にカスタムトラックストップを作成する、手続き型デザインツールの機能について説明します。

トラックストップの手続き要素は、棚の上の小道具から棚自体、店の至る所で見られる広告、そしてプレイヤーがやり取りできる個人的なハブまで、非常に多くのさまざまな可能性と結果を生み出します。

Pythonラッパーからエンジンワークフローへの直接実装を可能にする統合C ++ツールへと移行し、CitizenCon以来多くのツールが改良されたと説明されています。 これが意味するのは、手続き型の実装を改善し、アーティストがゲームのトラックストップ内でさまざまな方法で表示できるさまざまなアセットを作成できるようにするためのツールを繰り返す時間が短くなることです。

スター市民 - ホールオブジャスティス

そして最後に、彼らはゲームに実装される新しいMobiglas 3Dマップ機能について少し話します。 3Dマップは見た目のためだけにあるのではなく、ゲーム内でより複雑な領域をナビゲートしやすくするためのものです。 これは実際には後で実装されるのではなく現在実装されるべき本当に良い機能です。マップはより大きく、より複雑に、そしてより階層化されるようになるだけだからです。 そしてと 戦隊42の 地平線上のアルファ、それが12時間でそれを成し遂げるためにスクランブルを試みるのではなく、それが熟して準備ができているのは確かに役に立ちます。

3Dマップはまだ視覚化前の段階にあり、敵や親しみやすいNPC /プレイヤーがどのように表示されるか、また新しい評判システムが他のキャラクターの表示方法にどのように影響するかについてはまだよくわかっていません。まともなクリップに沿って。

の開発を追跡することができます スターシチズン 訪問して 公式開発ロードマップページ.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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