永続的宇宙のための作品の中のスター市民3Dパーソナルマップ、戦隊42

スターシチズン

もう1週間です。つまり、別の新しいAround The Verseエピソードがあります。 スターシチズン。 今週は、私たちがあまり聞いていない開発の側面の1つ、オーディオについて説明します。

スターシチズン は非常に雰囲気のあるゲームであり、オーディオはCloud Imperium Gamesのプロジェクトの広大な宇宙に命を吹き込む際に明確な役割を果たします。 実際に、サウンドデザイナーの格納庫がどのように見えるか、および多くの自然なサウンドエフェクトを録音およびキャプチャするプロセスをよく見ることができます。

たとえば、3つの異なる距離で、さまざまな条件下で多くの音がキャプチャされ、環境とやり取りしている間、または目撃している間に異なる耳介効果に伴うさまざまな程度のストレス、緊張、および即時性をキャプチャします強制的にあなたと対話する環境。

以下の14の分ごとのビデオをチェックして、サウンドがどのようにキャプチャされ、ゲームのランタイム環境内でどのように利用されるかを理解してください。

衝突着陸効果は、高い場所から金属板の上に落とされている大きな岩とコンクリートブロックの束から構成されていました。

さらにATVについては、ハイエンドのPCゲーム用ジョイスティックを中心に微調整される、新しく改良およびオーバーホールされた高度なフライトモデルシステムについても少し説明します。

改良されたフライトモデルは、開発の初期の段階でのゲームに対する私の最大の批判の1つでしたが、アルファ版に向けてこれを改良しているのを見るのはクールです 戦隊42 初期の2020で。

スター市民アドバンスドフライトモデル

さらに、ゲームのグラフノードを使用して、アーティストが銀河全体にカスタムトラックストップを作成するように設計しているさまざまな種類の部屋を組み合わせて使用​​する、手続き型設計ツールの仕組みを見ていきます。

トラックストップの手続き要素は、棚の上の小道具から棚自体、店の至る所で見られる広告、そしてプレイヤーがやり取りできる個人的なハブまで、非常に多くのさまざまな可能性と結果を生み出します。

CitizenCon以降、多くのツールが改善され、Pythonラッパーから統合されたC ++ツールに移行し、エンジンワークフローに直接実装できるようになったことが説明されています。 つまり、ツールを反復して手続きの実装を改善し、アーティストがゲームのトラックストップ内でさまざまな方法で表示できるさまざまなアセットを作成できるようになるまでの時間が短縮されます。

スター市民 - ホールオブジャスティス

そして最後に、彼らはゲームに実装される新しいMobiglas 3Dマップ機能について少し話します。 3Dマップは外見だけでなく、ゲーム内のより複雑な領域のいくつかをプレイヤーが簡単にナビゲートできるようにするためのものです。 これは、マップがより大きく、より複雑になり、階層化されるだけなので、実際に後で実装するのではなく、実装するのに本当に良い機能です。 そして 戦隊42 地平線上のアルファでは、12時間目にスクランブルして終わらせるのではなく、熟して準備ができていることは間違いなく便利です。

3Dマップはまだ視覚化前の段階にあり、敵や友好的なNPC /プレイヤーがどのように表示されるか、また新しいレピュテーションシステムが他のキャラクターの表示方法にどのように影響するかについてはまだ十分に解明されていませんが、まともなクリップに沿って。

の開発を追跡することができます スターシチズン 訪問して 公式開発ロードマップページ.

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