BungieはActivisionから分割されるかもしれませんが、会社はまだNetEaseと提携しています

私は多くの人がBungieがActivisionから分離し、今は 運命 知的財産(IP) しかし、人々が他の人々を宣伝する前に、BungieとNetEaseが前進することに関していくつかのことを展望に入れることが最善です。

まず、Bungieが6月にNetEaseとパートナーシップを結んだときのことを覚えていますか?1st、2018。 そうでなければ、からのセグメント bungie.net あなたが読むことができます。 しかし、ください、言葉を続けてください ピン 遠近法で物事を保つために読んでいる間あなたの頭の後ろに根付いています:

「今日、私達はそれを発表することに興奮しています NetEaseと新たな提携関係を結びました 新しい方向性を探るために。 業界の専門知識を活かして、 彼らは私たちに新しい世界を築き、そこに私たちに加わるために新旧のプレイヤーを招待する力を与えます。。 彼らは私たちがBungieの中の別々のチームをサポートして私たちの最新の野心を活性化させるのを助けます。

同日、6月に1st、2018、BungieスタジオCEOのPete Parsonsが出版サイトとのインタビューを行いました gamesindustry.biz NetEaseとのパートナーシップに関して、以下のことを伝えます。

「今のところ、私たちは家族にNetEaseを歓迎する機会に感謝しています。 私たちは彼らと共に探求する大胆なビジョンを持っていますでもそれはまた別の話です。」

BungieがNetEaseとのこの契約を$ 100 100万で手に入れたと過去に言及されたが、WebサイトPolygon(archive.is)最近、この取引はまだ1月の10th、2019と同額であることを再確認しました。

「2018では、Bungieは中国のインターネット会社NetEaseとの提携により、ゲームメーカーとしての地位を確立しました。グローバルなマルチフランチャイズエンターテイメント会社「Bungieは、スタジオが新しいチームと新しい世界を構築するのを助けるためにNetEaseから数十億ドルの投資を受けた、とBungieのCEO、Pete Parsonsは同時に語った。」

パーソンズはまた2018に戻って説明した gamesindustry.biz なぜパートナーシップは次のようになった。

“本当に何? このパートナーシップはNetEaseが持っている専門知識をもたらしています, アイデアを共有し、新しいアイデアを育てることを可能にする。 中国で当社のゲームを公開するという明示的な取り決めはありません。 それは彼らが、ゲームに対する私たちの情熱、友情を刺激し、コミュニティを築く世界を築くことに対する私たちの情熱を共有しているということです。に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

したがって、言い換えれば、BungieはNetEaseの経験に基づいたプロジェクト/ゲームを構築したいのですか? そして、あなたは私に中国で彼らのゲームを公開するための明示的な取り決めがないと言うことを意味しますか? しかし、Bungieの「焦点」は、「友情を刺激し、コミュニティを構築する」「世界」を構築することです。 彼らが卑劣な携帯電話を私たちに引き寄せようとしているようには思えませんね。

まあ、私は銃を飛ばすつもりはないし、BungieがNetEaseと一緒にモバイルゲームを密かにインキュベートしていると仮定します。 その代わりに、CEOのParsonsは、彼が次のように語ったときにNetEaseから学ぶことがとても興奮している理由について何を語る必要がありますか。 gamesindustry.biz 昨年:

「中国本土では確かに彼らから学ぶべきことがたくさんあります[NetEase]。 彼らはまた、私たちが持っていないモバイルでかなりの量の経験を持っています。 そして、彼らと会ったときに私たちが本当に興奮したことの1つは、彼らのチームが、ゲームを作ろうとしている会社としても学ぶことができるかなりの量の開発の専門知識と実践とプロセスを持っているということです。 それは私たちが彼らについて好きなことの一つです。 彼らはゲームを作るために仕事をしています、そして 彼らは私たちが新しいアイデアを育て始め、探求し始めている未来に非常に興奮していますに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

今、私は彼が好きではないが、Jason Schreierによると、 彼は昨年書いた 以下の情報:

Bungieはしばらく前からDestiny以外の新しいゲームに静かに取り組んできましたそして今日、スタジオは初めてそれを認め、中国の出版社、NetEaseとのパートナーシップを発表し、$ 100 100万を調達することを発表しました。」

彼、Schreierはまた、最近Bungieの暗い面を述べた時点で、Kotakuのコメンターに次の情報を書いています。

Destinyの間違いのすべてではないにしても、そのほとんどがBungieに由来します出版社ではなく、 そして自己発行ゲームは本当に激しくセックスしている。 リスクに加えて、Bungieは、Activisionが以前に扱っていたゲーム開発のビジネス面の多く(PR、マーケティング、ビジネス開発、配布など)を処理しなければなりません。 2007? それ以降、物事はそれほどバラ色ではありませんでした。

 

だから私は慎重に楽観的になると言うでしょう。」

これをすべて結び付けるために、ご存じないのであれば、NetEaseは以下のような悪名高いゲームの背後にあるものです。 光の十字軍 そして次の物議を醸すタイトル ディアブロ・イモータル。 そして、あなたが前者が何を興奮させたのかわからない場合は、後者が想起したものを投げます。

全体的に見て、この新しいプロジェクトや、NetEaseを使用したBungieからの将来の移行は、BungieがActivisionから離れていても、2社が別の方法で証明するまでは大げさにではなく慎重に処理する必要があります。

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