Casey Hudson、Anthemはオンラインストーリーエージェンシーに対する懐疑論者の懸念に対処すると主張

平均的なMMOや略奪者シューティングゲームには根拠のない存在しない物語があり、それはあなたを高層機器から追い払うか、あるいは「前進する」ためにお金を払うように動機付けるものです。 BioWareのゼネラルマネージャー、ポストはそれを説明します 国歌 オンラインゲームで実装されたストーリーに懐疑的な人々の心を変えるでしょう。

MMOであろうと略奪者であろうとその中にストーリーがあるかどうかにかかわらず、ほとんどの場合、そのストーリーはほとんどゲームプレイに影響しません。あるいは、ストーリーが面白くない/一般的なものである場合。 さらに、この問題を抱えているほとんどのゲームは、フェッチクエストや実際のものをさらに希釈するその他のものを伴う傾向があります。

しかし、BioWareはその問題を 国歌 物語がMMOや略奪者の射手に実装されているという言及があるときには、ゲーマーの懐疑論を抑制することによって。

今日、または1月の22ndに、Casey Hudsonがに投稿しました blog.bioware.com 以下の情報:

「課題があることはわかっていました。 人々はオンラインゲームにおけるストーリーのアイデアに懐疑的であり、そしてそれには正当な理由があります。 多くの場合、オンラインのマルチプレイヤーゲームの性質上、ストーリーエージェンシーや面白いキャラクターとのやりとりと戦う傾向があります。 そして、最高のオンラインゲームでも、友達がオンラインになっていないときに興味を失ったり、やることがなくなったりするのは簡単です。」

言い換えれば、ハドソン氏は、最善または最悪のMMOや略奪者シューティングゲームでも、ユニークで重力的なキャラクターやイベントがないためにこれらのゲームに興味を失うのは簡単だと言っています。

上記に加えて、HudsonはAnthemが課題をもって上記の問題に対処するように設計されていると述べているというかなり大きな主張で上記をフォローアップします:

「私たちはAnthemを設計し、これらの設計上の課題に対処するために、新しいものとは異なるものを試してみました。 Anthemを使用すると、常に変化するように設計された世界で、何でも可能な場所で、多人数ミッションと友達、シングルプレイヤーストーリーエージェンシー、キャラクターとの楽しさを、つながりのあるナラティブ体験に統合することを目指します。 その結果、Anthemのデザインやそれが設定されている宇宙にとっても基本となる、意図的にユニークな構造が生まれました。」

言い換えれば、あなたの友人がオンラインであろうとオフラインであろうと、ストーリー、世界、ミッション、そしてキャラクターは、たとえその規定に関係なく同様に魅力的なものになるでしょう。

1月の25th、2019から、ゲームを事前に注文した人、またはアクティブなEA Accessの加入者である人がAntデモに参加すると、Anthemの情報が表示されるので、すぐにどうなるのかがわかります。 これは、2月の1st、2019、オープンベータを試している人、またはOrigin Access Premierを持っている人にも当てはまります。

最後に、公式ゲームは4年22月2019日に、PC、PSXNUMX、XboxOneでリリースされます。

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