Capcomがストリートファイター5のゲーム広告を実装

ストリートファイター5広告

プロのシリングが彼らを気にしない企業を守り続けるので、ゲーマーは、実際のゲームプレイよりも収益化に関して設計されたより多くのメカニズムを支持して、ゲームがなくなることを嘆き続けます。 これの完璧な例は、コミュニティがゲーム内広告を実装するという新しい決定についてカプコンに与えているプッシュバックです ストリートファイターV 12月の11thを開始。

ニュースは カプコンブログコミュニティマネージャのAndy Wongは、ゲーム内の広告は衣装、ローディングスクリーン、ステージを通じて入手できると説明した。

ウォンは書いている…

「スポンサーコンテンツは、12月の11にStreet Fighter V:Arcade Editionに導入されます。 スポンサーコンテンツはゲーム内の複数の場所に表示され、衣装、バンドル、Capcom Pro Tourを思い出させます。 スポンサーコンテンツが有効になっている場合、プレイヤーはランクマッチとカジュアルマッチで追加のファイトマネーを獲得できます。これらのボーナスには上限があります。

そのため、ゲーム内広告をオンにして戦いのお金を稼ぐことができ、それをゲーム内アイテムの購入に使用できます。

明らかに、企業の予言に執着していなかったゲーマーは、すでにマイクロトランザクションとDLCパックが含まれている$ 60ゲームにゲーム内広告を追加するためにCapcomに挑戦することで、公然と決定を欺きました。

多くの親法人はそれを理由にそれを擁護し続けている。 開発コストの上昇という神話 パブリッシャーは楽しいゲームを作ることにスケールバックし、あなたが持っているあらゆるダイム、ドル、そしてセントのあなたの財布をレイプする方法に完全に焦点を合わせる必要があるということ。

それは言及していない ストリートファイターV この時点ですでに2年が経過しているため、既存の収益化の上に収益化を追加することは、開発コストを回収することとは異なります。

逆に、ゲーマーには少なくとも、[Battle Settings]に移動して、スポンサードコンテンツ設定、スポンサードコンテンツ表示、およびロード広告とステージ広告を無効にすることで、ゲーム内広告をオフにするオプションがあります。

ストリートファイターゲーム内広告 -  r / StreetFighter /

によって報告されるように Eurogamer/ r / StreetFighter / sub-redditは、すでにプレミアムな価格のゲームにゲーム内広告を追加することを決定したため、カプコンを嘲笑している。 彼らは上記のモックアップを行い、スクリーンにロゴを埋め尽くした他のさまざまな企業の広告を掲載しました。

ほとんどのゲーマーは、フリーミアムゲームや無料プレイのタイトルのためのゲーム内広告で大丈夫です。 しかし、$ 60ゲームにマイクロトランザクションを追加することはすでに眉をひそめていますが、$ 60ゲームにマイクロトランザクションと一緒にゲーム内広告を追加することは、直面している大きな問題です。

「開発コスト」の言い訳を使用するすべての人にとって、開発者が、広告を均等にするためだけに広告の上に広告を必要とする平凡なゲームを作成するためにそれほど多くのお金を浪費している場合、特に、彼らが作っているゲームが20年前に作られたゲームほど機能が豊富でなく、面白​​くない場合は、資金を不適切に管理している場合、ゲーム制作ビジネスから抜け出します。

(ニュースチップThyPancakeConsumedのおかげで)

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