BloodstainedがMacとLinuxのサポートを廃止、支援者の不満
血まみれの

いくつか疑問のある設計上の決定がありました。 血まみれ:夜の儀式 これは、開発者がゲームに携わってきたことを考えると、一部の支援者ではうまくいっていません。 ゲームが台無しにならないように維持する必要がある陰謀と謎の尺度が明らかにありますが、デザインの選択に関しては、特にMacとLinuxのバージョンに関して、ゲーマーがArtPlayに取り上げた他の問題があります。キャンセルされました。

このニュースは、Kickstarterのページに掲載されました。 12月27th、2018。 ポストクリエイティブディレクターの五十嵐浩二は、MacとLinuxのバージョンは 血まみれ:夜の儀式 廃棄されます…

「今回のアップデートでは、非常に重要な発表があります。 BloodstainedはMacとLinuxではサポートされなくなります。 ミドルウェアとオンライン機能のサポートをサポートすることと、ゲームの残りの部分を確実に実行することを確実にすることの難しさのために、私たちはこの厳しい決断をしました。 私たちはMacとLinuxでゲームをプレイすることを計画していた支持者に彼らの注文のプラットフォームを変えるオプションを提供するでしょう。 あなたのプラットフォームを変更したい場合は、あなたのKickstarterの誓約に関連付けられている電子メールアドレスからあなたの新しいプラットフォームの要求と電子メールを送ってください。 ご不便をおかけして申し訳ありません。ご理解をお願いいたします。」

コメント欄のゲーマーからの回答は、このイベントの順番に全く満足していませんでした。






開発者たちは、たくさんのirate後援者でいっぱいのコメント欄に飛び込むのを避けました。 公平を期すために、誰もがLinuxとMacのバージョンのゲームのキャンセルに怒っているわけではありませんが、怒っていない支持者でさえ、それらのビルドに負けている人々を代表して多くの共感と怒りを表明しました。

それにもかかわらず、ポスト自体は、ゲームが機能的に完成している限りにおいて良いニュースを配信しようとしました、そして現在のところ彼らはブロッカーを取り除き、バグとゲームの最適化を解決することに取り組んでいます。 五十嵐はポストで説明した…

「開発はピークに達しました。現在、各プラットフォームでBloodstainedのパフォーマンスを確認しています。 全体的に見て、私たちは敵の配置と調整段階に入っています。 しかし、世話をしなければならない多くの進行阻止バグがまだあります。 「

偶然にも後援者によって提起された問題の1つはグラフィックです。

もともとゲームは非常に握りやすい照明とアートスタイルで、それに暗い、ゴシック様式の外観をしていました。 しかし、時間が経つにつれて、デザインは、もともとゲームのコンセプトアートでいじられていた暗い、影のある外観から離れていきました。 この変更についてさまざまなスレッドがあります。 血まみれの フォーラム 2018の6月の間にデモが公開され、ゲーマーはデモのスクリーンショットと1年前からのE3の映像を比較し始め、照明と雰囲気の低下に気付きました。

血まみれ - 普通

血まみれ - ダウングレード2

上の画像は2017からのもので、下の画像は2018デモからのものです。

ご覧のとおり、質感と照明には大きな違いがあります。 たとえば、2018デモでは異方性フィルタリングは基本的に無効になっており、自然な動的シャドウもすべて無効になっています。 Unreal Engine 4にはグローバルイルミネーションを利用する機能がありますが、リソース集約的すぎるため家庭用コンソールでは機能しません。指向性シャドウマッピングにも同じことが当てはまります。

これらの機能は両方とも、 血まみれの デモ。

暗い影から砕かれた黒人がいないことも、ステージのゲームの視覚的表現から不快な要素を取り除きます。

この問題は、フォーラムやKickstarterの後援者のページでゲーマーによって何度も提起されています。 11月の29thに戻って、2018五十嵐はWayforward Technologiesがチームをゲームの助けにするために参加したことを述べることによって、この問題について簡単に話し合うことを試みた。 五十嵐は次のように述べています…

「彼らの過去の実績を考慮して、WayForwardは開発チームがこのゲームに対する私のビジョンを実現するのを助けます。 たぶん私は他の誰よりももっとワクワクしています - 彼らの助けを借りてBloodstainedはさらに良いゲームになるでしょう。」

WayForwardは通常、携帯機器の使用経験が豊富であり、スイッチ用にゲームを最適化するのに役立つ可能性があります。

血まみれの

これまでのところ、一部のゲーマーは視覚的美学に失望しているかもしれませんが、安定したフレームレートでゲームを実行するために、チームがシェーダー効果、シャドウ、および後処理の多くを取り除いた可能性があります。ゲームを最適化するだけでなく、コンセプト段階や初期のゲームプレイデモンストレーション中にゲームをポップにするのに役立ったいくつかの審美的な飾りを再実装するために今取り組んでいます。 すべての主要なグラフィカルバグとパフォーマンスの不具合が修正された後にすべてのベルとホイッスルをオンにする前にゲームを最初に正しく実行させるためにゲームを更新または最適化しながら多くのグラフィカル機能をオフにしたりオフにしたりすることは珍しくありません。

WayForwardがArtPlayが実際にもたらすのを助けるかどうかを知るために待つ必要があります。 BloodStained ゲーマーがもともとクラウドファンディングのタイトルに期待していたものに匹敵するまでバックアップしてください。 うまくいけば、彼らは後援者からの期待のいくつかを取り戻すことができます。 マイティ号 9 進行中の。

(ニュースチップAnonのおかげで)

の(メイン画像の礼儀 イラスト)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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