モンスター・エナジー・スーパークロス2初のゲームプレイ・トレーラーは有望だが厄介な物理学者

モンスターエネルギースーパークロス2

マイルストーンはのいくつかの新しい映像をリリースしました モンスターエナジースーパークロスザオフィシャルビデオゲーム2、今後のレースゲームは、プレーヤーがスーパークロスクラスのダートバイクをコントロールし、ベストの中で最高になるために競うダートスタジアムで設定されます。

Unreal Engine 4を搭載したゲームは、Xbox One、PS8、Steam、NintendoSwitch向けに2019年4月XNUMX日にリリースされる予定です。

あなたが自転車の物理学、布の物理学、環境の詳細、そして汚れやタイヤの物理学を見てみると、新しいゲームプレイの映像はほんの1分の長さで、ゲームの全周をカバーしています。 あなたは以下のビデオクリップをチェックすることができます。

まず最初に、キャラクターの服がバイクの速度に非常に反応的であることに気付いたでしょう。そのため、シャツの物理学の特定の部分でひらひらと曲がってしまいます。 よさそうです。

もう1つのことは、ダートフィジックスはMilestoneが次のようなゲームで使用しているものとまだ似ているということです。 MXGP Pro そして前の モンスター・エナジー・スーパークロス:公式ビデオゲーム。 これは、より柔らかい泥のためのより深いくぼみ、およびより硬い汚れの表面のためのより軽いくぼみを含む、プレイヤーが異なる表面を横切るときの地形の変形を含みます。

これはまた、牽引力を得たり維持したりする間の自転車の物理学の扱い方や、プレイヤーがターンを攻撃する方法を変更します。

今私のMilestoneのゲームでの私の主な問題はバイクが扱う方法のために時々気まぐれで奇妙な物理学の効果です。 それはまた、多くの運動量が、ダートバイクのターンの出入りの間の体重移動を適切に消散させたり補正したりしていないようです。 そのため、特定の状況で自転車を取り扱う際には、ちょっとすごいことに感じます。 私はに同様の問題があることに気づいた MXGP Proそして、それは現実的な自転車の物理学にもっと頼るように思われる経験を持つよりもむしろゲームの物理学を理解することの問題でした。

しかし、それは私の個人的な考え方です。 うまくいけば、これらの問題は今後の課題で対処され、洗練される モンスターエナジースーパークロス:オフィシャルビデオゲーム2 それが最終的にリリースされる時が来たときの家庭用ゲーム機とPCのために。 視覚的にはゲームはかなりしっかりしているように見えますが、少なくとも彼らはゲームのその側面を釘付けにしました。

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