Halo:PCプレーヤーと一緒に開発された無限のエンジン「ファーストクラスの市民」として、4プレーヤーのスプリットスクリーン

無料版の ヘイロー5:ガーディアンズ、私は前のことを言うことができます ハロー ゲームは発売時のゲームよりはるかに優れていました。 確かに、ガーディアンのマルチプレイヤーと楽しむことができるが、多くのファンは ヘイロー2 or 3 マルチプレイヤーモードとシングルプレイヤーモードを使用しています。 まあ、343 Industriesによれば、彼らは新しい "楽しい" Haloゲームを作るだけでなく、 PC 選手を「ファーストクラスの市民」とする

についての2,442,440ビューを十分に上回っています mixer.com - マイクロソフトが所有するシアトルベースのビデオゲームライブストリーミングプラットフォーム。 Halo:無限 dev info dump、これでは多くのハイライトが見つかります r /ハロー.

上記のハイライトに加えて、1つは「一流の市民」として扱われるPCプラットフォームに触れ、もう1つのトピックはInfiniteの「スリップスペースエンジン」に触れている。現在、エンジンはPCを念頭に開発中であるつまり、ハイエンド、ローエンド、K + Mなど、さまざまなハードウェアの組み合わせがカバーされます。

上記のニュースとは異なり、Infinite PCのフライティングプログラムは、「PC用の開発に関する技術的課題」というチームのために、他のコンソールフライトよりも遅く来る可能性があります。

さらに、腰を下ろしてソファをしたい人は、Infiniteがその機能をサポートすることに気付くでしょう。 Mixerストリームによると、Infiniteは新しいエンジンでこれを「成功裏にテスト」したとすると、4人のプレーヤーの分割画面を持つことになります。

しかし、Slipspaceエンジンはゼロから作られたものではなく、以前のHaloゲームの要素から作られたものであることに注意してください。 どのようにバギーかクリーンな動作をするのかは完全にはわかりませんが、新しいエンジンには、PCとマルチプレイヤーの両方の機能が念頭に置かれていることが前提です。

もちろん、2015で紹介されているような甘い貴重な小銭を手に入れるために、ゲームには多くのカスタマイズがあります。

最後に、Microsoft Studiosや2019 Industriesからの情報がもっと多く出てくるので、今後この2020や343 PCのポートがどのように広がっていくかがわかります。 しかし、私は出版社と開発者の実績を考慮すると、何もかも私の息を止めませんでした。

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