Halo:「一流の市民」を念頭に置いてPCプレーヤーで開発されたInfinite Engine、4プレーヤーの分割画面

無料版の ヘイロー5:ガーディアンズ、私は前のことを言うことができます ハロー ゲームは発売時のゲームよりずっと良かった。 確かに、1人はGuardiansのマルチプレイヤーを楽しんでいることができますが、多くのファンは追体験を望んでいました ヘイロー2 or 3 マルチプレイヤーモードとシングルプレイヤーモードによる日数。 まあ、343インダストリーズによると、彼らは新しい「楽しい」Haloゲームを作るだけでなく、扱いたいと思っています。 PC 「一流の市民」としてのプレーヤー

についての2,442,440ビューを十分に上回っています mixer.com - マイクロソフトが所有するシアトルベースのビデオゲームライブストリーミングプラットフォーム。 Halo:無限 dev info dump、これでは多くのハイライトが見つかります r /ハロー.

上記のハイライトに加えて、そのうちの1人は「一流の市民」として扱われるPCプラットフォームに触れ、もう1つのトピックはInfiniteの「スリップスペースエンジン」に触れます。現在、エンジンはPCを念頭に置いて開発中です。つまり、さまざまなハードウェアの組み合わせ(ハイエンド、ローエンド、K + Mなど)がカバーされることになります。

上記のニュースとは反対に、Infinite PCのフライトプログラムは他のコンソールフライトより遅くなるかもしれません。

さらに、慌ててコーチコープをしたい人は、Infiniteがその機能をサポートすることに気付くでしょう。 Mixerのストリームによると、Infiniteには4人のプレーヤーによる分割画面があり、チームはこれを新しいエンジンで「テストに成功」したことになります。

ただし、Slipspaceエンジンは最初から作られたものではなく、以前のHaloゲームの要素から作られたものです。 それがどれほどバギーなのか、それともクリーンなのかは完全にはわかりませんが、私は新しいエンジンがゼロからPCとマルチプレイヤー機能の両方を念頭に置いていると思います。

もちろん、2015で紹介されているような甘い貴重な小銭を手に入れるために、ゲームには多くのカスタマイズがあります。

最後に、Microsoft Studiosと2019 Industriesからより多くの情報が得られるように、この2020または343 PCポートが将来どのように機能していくかを説明します。 とはいえ、出版社や開発者の実績を考えれば、私は実質的なことは何も考えないでしょう。