アトラスはDLCの大失敗を否定的なレビューで説得力を失った

アトラス嫌い

スタジオワイルドカード ARK:サバイバルエボルヴ 最近スピンオフと呼ばれる Atlas。 ゲームは12月にリリースされました22nd、2018。 ゲームはスタジオワイルドカードの姉妹スタジオ、グレイプショットゲームの下で始められた。 しかしながら、ゲーマーは多くの問題のためにゲームに親切にしていません。

最も明白な問題は、ゲームが現時点で技術的な混乱であることです。 典型的な最適化の問題、同期解除、バグ、そしてグリッチがありますが、それ以上のものが…ゲーマーはそれを発見しました Atlas のDLCパックになるはずだった ARK:サバイバルエボルヴ しかし分離されて独自のDLCに変わった。

これは、のレビューセクション内の一般的な苦情でした Atlasゲーマーはデバッグメニューがそれを示すように見えたことを発見した Atlas もともととしてリリースされることになっていた ARK DLC。

この問題とパフォーマンスについて文句を言うと数千ものレビューがあるので、ゲームのユーザーレビュー評価の現在のステータスは「ほとんど否定」です。

多くのゲーマーが、DLCを別のゲームとしてリリースしようとした開発者を「サル」と呼んでいます。 YouTuber YongYea Game Awardsの発表や、12月に22ndのEarly Accessでリリースされるまでにまとめられたバングルされたリリース日からでさえ、ゲームに関する多くの問題をカバーしていました。

打ち上げの難題は、イベントの概要をまとめたレビューにもまとめられています。

それにもかかわらず、何千人もの人々がすでにゲームを購入しています。その多くは、ストリーマーがそれをプレイしているのを見たか、それに似たものを望んでいました 盗賊の海 ARK:サバイバルエボルヴ.

しかし、現時点でゲームに負担をかけている現在の技術的な複雑さには多くのゲーマーががっかりしたことを想像してみてください。

上の上のポストで 公式 ARK ウェブサイト 開発者たちは、12月の7th、2018では、両方のゲームがサポートされ、Studio Wildcardは引き続きコンテンツの制作とリリースを行うことを宣言して、コミュニティを宣伝しようとしました。 ARK while Atlas 独自のMMOアイデンティティに成長するでしょう…

「ワイルドカードは、ゲームに新しい機能、修正、および拡張をもたらすために、長年にわたってARKをサポートおよび拡張していきます。 その一方で、グレープショットはATLASである永続的なMMOサービスの運営に向けられた方向に成長するでしょう。一方、両方のゲームはお互いを補完するために技術とインフラストラクチャの改善を共有するでしょう。」

現時点では、開発者は維持することを計画しています Atlas 今後2年間のアーリーアクセスで。 ゲームはに$ 29.99以上かかります スチーム店 しかし、それはリリースの最初の週の間に17%だけで$ 24.99だけ割引されます。

(ニュースチップDerek Smartをありがとう)

の(メイン画像の礼儀 spyk45)

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