GamesIndustry.biz、レインボーシックスのための中国の共産主義検閲要件を守る
レインボーシックス包囲検閲

第二次世界大戦中、ナチズム、そして後に共産主義と戦うために集まった場所はたくさんありました。 どちらのイデオロギーも無数の死をもたらしました、それでも共産主義は歴史を勉強したことがないかソ連が中断したところで終わらせることに満足している人々によって今日のメディアで自由なパスを得続けます。 赤の連合の古いやり方を今でも守っているそのようなアウトレットの1つはGamesIndustry.bizで、これは中国のメディア検閲の総合基準の擁護に走っています。

実際、GamesIndustry.bizはUbisoftのインスタンスを使用しての意図した検閲を削除することを決定しました。 レインボーシックス:攻城 ゲームコミュニティを攻撃する方法として、ゲームコミュニティからの苦情に従う。

当初Ubisoftは作るつもりでした レインボーシックス:攻城 単一のグローバルバージョンで動作するため、ゲームのすべての国際バージョンは同じである必要があります。 中国本土での正式な立ち上げに備えて、スタジオは中国の10検閲規則を遵守する必要があるということです。 Ubisoftは削除または変更しました 様々なグラフィック効果と美学。 これは否定的なレビュー、たくさんの怒っているフォーラムスレッド、そしてちょうどUbisoftが中国政府の検閲基準に対応することができるようにゲームの骨抜きバージョンをプレイしなければならないと主張したゲーマーからのたくさんの苦情をもたらしました。 Ubisoftはに決めました 検閲計画を再検討する ゲームを元のバージョンに復元します。

GamesIndustry.bizにとっては、ゲームの芸術的完全性を保ちたいと思うゲーマーは受け入れることができませんでした。

編集者James Batchelorは、に掲載された作品に次のように書いています。 11月21st、2018...

「元の計画に戻る - はい、そのような変更は中国政府の検閲に結びつきました。非常に多くのプレーヤーが彼らのレビューでは全く観察しなかったためです。 しかし、正直なところ、あなたがまだ顔の中で人を撃つことを回避しているタイトルの中でこれらの些細な視覚的要素のいずれかを削除することはどれほど有害ですか? ネオンストリッパーは、開発者がオンラインのデスマッチを介して送信しようとしている重要なメッセージの中心でしたか?」

GamesIndustry.bizは、「ゲーマーの資格」が原因でゲーマーにケータリングしたり聞いたりする開発者は危険であること、そしてUbisoftは全能の中国人民元を求めるために芸術的完全性を捨てるべきであると主張しています。

Batchelor氏は、中国の文化省を落ち着かせるためにAAAの発行者が自分たちのゲームを検閲するために後ろ向きに曲がり始めることができるという考えが気に入らなかったとモックゲーマーに続けて書いています…

「何人かのユーザーが「陽気に」「この中華人民共和国による検閲を受けています」と投稿していますが、Ubisoftの新しい共産主義の精神に言及している人もいます。ビジネス慣習としてかなり資本家。 […]」

「[…]嘆願者たちは、彼らがすでに持っていたことや過去に持っていたことについての彼らの見方に合わないものに対しては、変化と闘う少数派の声である。 過去や現在を掌握することは、特にタイトルが時間の経過とともに発展し、さまざまな市場に対応するように構築されているサービスとしてのゲームの世界において、ビジネスや業界を前進させる方法ではありません。 そして、より多くの出版社が彼らのファンを混乱させることを恐れているならば、彼らが取るリスクが少なくなればなるほど、我々の業界はより速く停滞するでしょう。」[…]

この種の共産主義的謝罪は、元中国のゲームジャーナリストを含む、この作品の一部のコメンターとうまくいかなかった。 ファン張彼の作品のためにBatchelorに絶対に食い込んだ。

Fanは何も差し控えなかった。多くの中国人はすでにグローバルサーバーを介してゲームをプレイしており、政府の制限のために窮地に陥ったローカライズ版よりも無修正版のゲームを好むことを知らせ、

「[…]さて、あなたはこのゲームで何百時間も購入し、すでに何時間も費やしてきた中国人プレイヤーは、それらの「マイナーな審美的変化」でいいと思いますか?

「私たちがすでに購入し、ダウンロードし、そしてプレイしたときに、「私たちの」政府によって検閲されていないゲームを要求する資格がないと言うことはできますか。

“これはあなたのゲームジャーナリズムがどのように機能するのか? 中国のプレーヤーはインターネットでも祖国に留まり、あらゆるゲームがランダムな地元の出版社によって発売されるのを待ち、発売後には3回の検閲を経て、おそらく「ローカライズされた」ビジネスモデルのために廃止されるのでしょうか。

「私たちはただ平等に扱われることを要求します、あなたがこれを理解することはどれほど難しいのですか?」

Fanからの投稿は記事自体の長さについてのものですが、中国は非常に権威主義的であり、最終的にコンテンツ作成者に課せられた非常に厳格な規則に対応するために必要とされる創造的なリスクがより少ない、より少ないゲーム。

ファンは彼らの宿題をしないと共産主義の検閲を支持するためにGamesIndustry.bizを非難し、書く…

「それらの検閲は、「ゲームをできるだけ不快にする」ということではありませんでした - 既存のビデオゲームはすでに彼らにとって十分に不快です。 それらの検閲は当局が嫌いなものを削除することだけであり、あなたは彼らが少なくとも好きであることを知っていますか? スロットマシン? 血液? 頭蓋骨? 彼らはあなたが十分に払っていないこと、そして十分な敬意を払っていないことを好まない。 彼らはあなたを好きではないとき彼らはあなたにすべてを検閲するようにあなたに要求するでしょう。

「あなたは何が不快なのか知っていますか? コンテンツ制作者は地方自治体に屈するが、検閲されたコンテンツを世界の視聴者に提供する。 あなたの国の報道機関が、中国政府によって検閲された日刊紙を持っていると想像できますか? あなたが聞いているラジオ、あなたが見ているテレビ番組、あなたが行くコンサート、あなたが読んだ本があなたの政府ではないと検閲されていると想像することができますか? GAME JOURNALISTでありながら、なぜビデオゲームのバーを低く設定したのですか?

「人々が不合理で権利を与えられていないとあなたがこれを理解するのはどれほど難しいのですか?」

中国から来た誰か、特に元ゲームジャーナリストが社会正義の戦士たちに、彼らが間違っていると最終的に言うのを聞くのは、確かに新鮮な空気の息だった。

自分で発言する人が少なすぎるため、この場合、Ubisoftは、中国政府をなだめるために全員と戦うのではなく、コミュニティに耳を傾けることによって正しいことをしました。 Ubisoftが完全に検閲することを約束するのかどうかは、まだ議論の余地があります。 レインボーシックス:攻城 中国だけの特別なリリースのために、しかし今のところ同社はゲームの美学のオリジナルバージョンを見直し、反ゲームのジャーナリストたちの悔しさに大いに回復した。

(ニュース先端ライルてくれてありがとう)

会社概要

ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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