Cthulhuのレビュー:あなたの喉のカエル

Cthulhuレビューの呼び出し

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物語の冒険。 歩行シミュレータ 一人称アドベンチャーゲーム。 あなたが好きなゲームを呼び出すことを選択するものは何でも クトゥルフの呼び声、ジャンルは人気が高まっているだけです。 この上昇の理由にかかわらず、それはそれがプレーヤーを感じさせるためにどれほど無力である傾向があるのでホラーとミステリーゲームと完全にリンクするように思われるゲームのスタイルです。 しかし、同様に重要なこととして、制作予算が限られておりストーリーと対話に重点が置かれている小規模のスタジオに適していると思われる、より遅いペースのゲームスタイルです。

In クトゥルフの呼び声の場合、問題のスタジオはCyanide Studiosです。 スティックス ゲームだけでなく、 血のボウル2これは私のお気に入りのままです。 クトゥルフの呼び声 エドワードピアスの物語を中心に。 運が悪くて休憩を必要としている失敗した、酔っている私立探偵。 ピアスは間もなくマサチューセッツ郊外のダークウォーター島に向かっています。 ダークウォーターは捕鯨者とその家族のコミュニティの本拠地ですが、長年にわたる貧弱な狩猟のおかげで、島(とその住民)は貧弱な状態になっています。

Callof Cthulhu  - 召喚

彼らの大邸宅を飲み込んで、事故であると思われた火の後、ピアスはホーキンス家の死を取り巻く謎を解決するように仕向けられています。 もちろん、それだけではなく、プレイヤーはまもなく狂気、絶望、さらには地元の政治についての話に没頭することになります。 ダークウォーターはその見かけの大きさを考慮すると、訪れるべき興味深い場所をかなり多く占めています。

あなたがおそらく最初に気づくでしょう クトゥルフの呼び声 それはこのジャンルのゲームのよりインタラクティブな面にあるということです。 その環境で探索することがたくさんあり、拾い上げて調べるためのオブジェクトのかなりの配列があります。 このアプローチはゲーム内のパズルのいくつかとうまく結びつきますが、それはめったに驚くことではありませんが、ときには非常に要求の厳しいものです。 探査はRPGの機能にも関連しています。 クトゥルフの呼び声これにより、Pierceは本を読んで2つのスキルを習得することができます。

クトゥルフの呼出し - 内臓

RPGの機能が発揮される場所は、主に対話中または探索中のスキルテストに関連しています。 一例として、Pierceは彼の医学知識をテストして死んだ生き物の解剖学的構造を調べることができます。あるいは、ガードを立っている刺客のグループに対してどれだけ身体的に強いのかをテストすることができます。 文字通り、これのどれもロケット科学ではありません、しかしそれは異なる視点からゲームを探索して、複数の実行に渡って微妙に異なる経験をする方法です。

のもう一つの特徴 クトゥルフの呼び声 これは、2つの形式で提供されます。 プレイヤーがPierce以外の誰かの役割を引き受け、病院の周りにいくつかのアイテムを配置しなければならないなど、伝統的な種類の課題があり、最終的には水道水を入れて敵対的なNPCを邪魔します。 それから、もっと抽象的なものがあります。それは一般的に物語を進めるかもしれないし隠すかもしれない隠されたアイテムの形で来ます、しかし、ほとんど常に伝承を広げるか、さらなる興味を提供する新しい分野を開くでしょう。

クトゥルフの呼びかけ - ランタンとピストル

重要なシーンを効果的に再構築するために、Pierceが手がかりを調べなければならないメモリシーケンスもいくつかあります。 これの最初の注目すべき例は、ホーキンスを殺す火事に至った出来事にあります、そしてそれは他のほとんどのものと同様に、それは鍵の中に幽霊のような姿を明らかにするピアスがアイテムや風景の部分を一つずつ調べるロケーション。

これらの没入型の探査とパズルの要素は、との関わりのレベルを高めます クトゥルフの呼び声の物語はかなりあり、まともで直接的な物語の冒険であったかもしれないものを非常に魅力的なものに変えます。 ダークウォーターのピアスの探検はいくつかの驚くべき場所に彼を連れて行きます、しかし、それらの各々は特に狂気を中心とする恐怖に直面するときに直面するときに直面します。

コールオブクトゥルフ - マナー

敵との実際の遭遇はまれですが、恐ろしいほど効果的です。 ピアースは、これらの致命的な生き物に直面しても完全に無防備だと感じています。つまり、生き残るためには、彼は走り、彼の賢い決断をしなければなりません。 この種の最初の出会いは、 ウォークスルー そして、ピアースがパニックに陥る前にクローゼット(または同様のもの)内に留まることができる時間を制限する、非表示の非表示システムのおかげで不満の要素があります。 時々苛立たしいことですが、そのようなシーケンスは、他の点では非常に安定した脳のゲームで歓迎すべき変化をもたらします。

全体的に見て、 クトゥルフの呼び声 おそらくこれまでに私のお気に入りのウォーキングシミュレータの一つです。 それはかなり長くそして非常に複雑で、それを介して作業するためのより多くの場所と順序で、あなたはあなたが2、3の誤った終わりのせいで想像するかもしれません。 それはまた非常に魅力的であり、私がそれを通って私の方法を働いていたとき私はしばしばソファーに根付いた。 それは時折視覚的に不格好ですが、多かれ少なかれ行動している声は没入感の喪失を補い、物語は残りをします。 すべてが言った、確かな努力。