Ubisoft Institutesの多様性と包括的な開発者向けワークショップ

Ubisoftダイバーシティプログラム

Ubisoftは、開発チームの特定のメンバーと話し合い、多様性と包括性を含むスタジオの全体的な雰囲気を高めるために、様々な進歩的な伝道者を招いて、開発者のために多様なワークショップを開始しています。

Ubisoft社の従業員は、8月下旬にOne Angry Gamerに連絡を取り、PDF文書と、新しい多様性委員会から出されたUbisoftの新しい多様性および包含プログラムのビデオを公開しました。

匿名を希望する従業員によると、Ubisoftは、Ubisoftのスタジオがより多様で包括的になるのを支援する多様性委員会ワークショップを実施するため、オンタリオ州立大学芸術大学OCAD Universityと協力し始めました。

ビデオも共有され、YouTuber Jeremy Hamblyにも与えられました ザクォーターリング。 下のビデオの最初の部分は、Ubisoftが多様性と包含へのコミットメントについて内部的に回覧したビデオをカバーしています。

ビデオとは別に、セクシュアリティと人種差別的なビデオゲームに関する話題の典型的なSJWアジェンダを逆戻りさせるPowerPointプレゼンテーションスライドを簡単に見ています。

スライドの状態の1つは...

「ビデオゲームのステレオタイプは偏見を強めることが分かっています。 [アニタ]サルケーシアンの「ビデオゲームの女性たち」から黒人キャラクター(コタク2017)の描写に対する批判まで、ビデオゲームでの癖やステレオタイプの影響は認められています。 ゲームの「彩色」のような表面的な解決策は、ジェンダーに基づいた遊びのステレオタイプを強化します。

ゲーミング業界のアジェンダ主義の個人批評ではなく、実際の調査研究では、ビデオゲームがマイナスのステレオタイプを減らすのに役立つことが実際に示されていますが、 特にレイプ神話の受け入れに関して「ビデオゲームのプレイ中に増加した認知負荷が、性的な女性のアバターへの露出後のレイプ神話受容と敵対的セクシズムを減少させる」という研究論文に概説されているように、 月2nd、2018.

パワーポイントには、 広く虚偽のすべてのカナダのゲーマーの47%が実際には女性だと言いますが、それはカジュアルゲーム、ソーシャルゲーム、Facebookゲーム、モバイルゲーム、そして カジノゲーム。 典型的にはスタジオが「多様性」と「包含」の取り組みに焦点を当てているAAA大ヒットのタイトルのゲーム購入者とプレーヤーの女性は、非常に小さな割合を占めています。 これが「目が覚めた」状態になることに焦点を当てたゲームの多くが勃発する理由です。

あり ゲームのリスト プログレッシブアジェンダに焦点を当てることを選択したのは、努力が逆火になり、ゲームタンクが売り上げにしかなかったからです。

パワーポイントには、女性や少数派が性差別や人種差別のためにビデオゲーム業界の従業員に普及していないと宣伝されているIGDAのような団体が提唱している他の話題も含まれています。

Ubisoftがスタジオを推し進めてきた多様性のプレゼンテーションは、Jeremy Hamblyの2番目のビデオでカバーされています。

このプレゼンテーションでは、職場環境と、コミュニティからの「毒性」を救済し、包摂の適応を促す消費者エコシステムの両方を育成する方法についても説明します。

これはPlebeianの共産主義の手引書からの何かのように聞こえるかもしれませんが、それは実際にプレゼンテーションそのものの中にあります。

皮肉なことに、プレゼンテーションでは、Riot Gamesを多様性と包摂のための労働環境を促進するための成功のビーコンとして使用しています。

これは、過去の夏Riot Gamesだけが何年もの間セクシズムの文化を育んでいる論争の温床に巻き込まれたという事実にもかかわらずです。 これは、会社の潜在的な事件に変わった最近の公的なイベントで、公式に謝罪し、差別に従事しなければならなくなった 複数州法に違反する.

我々はUbisoftに、この種の哲学、特に最近のタイトル ウォッチドッグス2、または アサシンクリード実際の歴史よりもむしろ会社の社会政治的な議題に合わせて変更されている Ubisoft自身が認めた.