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27年 2018月XNUMX日

アサシンクリードユニティ対オデッセイビデオ比較ショーオデッセイのダウングレード

多くの規範やカジュアルなゲーマーは、未熟なジャーナリストやメディアの宣伝者たちによって、新しいゲームが出るたびにその前のイテレーションをアップグレードしたものであると考えるような誤った物語に誘われることがよくあります。 ただし、2014の新しいビデオ比較で明らかなように アサシンクリード:統一 2018の アサシンクリード:オデッセイゲームが新しいからといって、必ずしもそれが優れている必要はないということは、ご存知のとおりです。

YouTuber 早く知られていない 比較ビデオを10月の13thに投稿した。2018は、パルクール、戦闘、トラバーサル、NPCの振る舞い、および群衆密度に関して、両方のゲーム間の12分の比較映像をフィーチャーしていた。 どのゲームがどのカテゴリーでもトップに立っていることは明らかです。 あなた自身のためにそれを見るために下のビデオをチェックしてください。

パルクール:勝者 - 統一

まず第一に、あなたはパルクールが アサシンクリード:統一 現在市場に出ている他のどのゲームとも並ぶものがありません。 キャラクターアニメーターがArnoの動きをデザインし最適化することに多くの情熱と愛を注いでいることは、それほど難しくありません。

アルノの動きの流動性を一致させることに近づくような別のゲームを見つけることは困難です。 特に、飛躍的な変化とグラブアニメーションの間のフレームのブレンドが、目的地に関係なく100%で同期されていることに注意してください。

あなたの中にはこれがからの大きなステップアップであることに気づくかもしれません アサシンクリードIV シリーズの前のエントリでは、文字が空中で位置を調整することがあり、その結果、上半身が新しい位置をクリックすることがありました。 それ以外の場合は、意図した位置にポップしたり、プレイヤーがパルクール中にキャラクターの位置を変更しようとしたときに微調整を行ったりします。 Ubisoftのエキスパートアニメーションチームは、この問題を解決し、デジタルバレエのように見えるものを作り上げました。 アサシンクリード:統一それでも、プレーヤーがあらゆる方向への移動の自由を行使できるようにしながら。 また、反対方向に跳躍するときのちょっとしたホップは完璧です。

COVID-XNUMX アサシンクリード:オデッセイ アニメーションは滑らかで、間違いないですが、それらは非常に一般的です。 また、レベルは垂直方向ではなくなったため、パルクールは必要以上に必要ではなくなりました。 ユニティ。 また、AlexiosはArnoよりも優雅で動きが遅いことに注意してください。 環境を横切るとき、これは間違いなくキャラクターの動きのペースを遅くします。

また、アルノと他のキャラクターは人間の身長に合わせて拡大縮小されているように見えますが、Alexiosはプレティーンの男の子のように見えます。

アサシンクリードユニティとオデッセイ - 身長差

それはのことを思い出します 質量効果 一方で背が高く男らしい主役に本物の男がいる マスエフェクト:アンドロメダ 主役を担う男のふりをしている男の子が一人いた。

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戦闘:勝者 - ユニティ

本当に比較はありません。 アサシンクリード:統一  残骸 アサシンクリード:オデッセイ その戦闘システムのあらゆる面で。 戦闘は100倍の映画のようで面白く見えます ユニティ。 あなたは貧乏人のように覆い焼きボタンをスパムしているのではありません ダークソウル、あなたは実際に戦いに従事していて、彼らの進歩を妨げるためにブロックとパリー移動を使用している間、敵に直面し続けています。

アサシンクリード:オデッセイ 戦闘はに比べて大幅な格下げです ユニティ。 ブロッキングはそれほど流動的ではなく、カウンターは不格好で退屈であり、そして刀の遊びはスラッシュスポンジに縮小されました。 で人を殺すのは永遠にかかります オデッセイ それをしている間、それはひどく見えます。 に ユニティ 戦闘は流動的です。 スムーズです。 映画です。 それはよさそうです。 私が遊んでいなかったら私はまだ誰かが遊ぶのを見るでしょう アサシンクリード:統一。 あなたは私の代償を払うことができませんでした。 アサシンクリード:オデッセイ.

それがあることは言うまでもありません ZERO 緊張と戦う オデッセイ。 での戦い ユニティ 速くてぎくしゃくしていて、あなたはあなたが殺すことができるのと同じくらい簡単に死ぬことができます、それで賭け金がより高くて、動き、ストライキ、パリーとドッジがすべて重量と意味を持っているので娯楽投資はとても高くなります。 ヘルスバーが使い果たされるまで、それだけの価値のないストライキを行うのではありません。

言い訳をする人もいるでしょう。 オデッセイ RPGであるため、戦闘は2人の松葉杖を着用する老人学者がフェンスをかけようとしているのと同じくらいひどく不格好でスリリングに見えますが、忘れないでください。 ウィッチャー 及び モンスターハンター またRPGであり、彼らの戦闘は派生的な混乱よりもはるかに良く、より熱心に見えます。 オデッセイ

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群衆:勝者 - ユニティ

もう一度、 アサシンクリード:統一 このカテゴリのケーキを簡単に取ります。 私はこの4歳のゲームが群衆の多様性と密度を動的に持っていることに驚いています。 NPCコントローラーがパスノードとグループの振る舞いが有機的に感じられるように実装されていることを確認するために多くの時間を費やしたことを明確に見ることができます。

今では言い訳をするだろうUbisoft shillsとファンボーイがいるでしょう。「まあ、当時ギリシャにはそんなに多くの人々がいなかったので、誰もが肛門科医のオフィスのように空っぽに見える理由です」。 明らかに、それはUbisoftがフレームレートを維持するためにコーナーを切ろうとしているかのどちらかです。 ダイバーシティ採用 8世代の双子、または2つの混合のために群衆密度を最適化する方法を知らなかった人。 どちらにしても、 オデッセイ スペードでこのカテゴリを失います。 都市はまばらに人口が密集しており、NPCが密集している大勢の人で密集している地域はないようです。 どうやら唯一の アサシンクリード:オデッセイ あなたが豊富に見つけるNPCはソーシャルメディアにあります。

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ステルス:勝者 - 統一

にもステルスがありますか アサシンクリード:オデッセイ? 文字の直前に立っている間に「ステルス」殺害を実行するという文字通りの文脈的なジェスチャーがあります。 試みられたステルス操作でさえも、ピルエットを実行しようとしている車椅子に縛られた脳性麻痺の犠牲者のすべての恵みで実行されます。

ビデオの後半では、Arnoが一連のステルスキルを実行しているのが見えます。 特に9:52マークのシーンは単なる至福です。 彼は純粋なボスのように……本当の暗殺者のようにみんなを連れ出します。 これは、プレイヤーの利益だけでなくウォッチャーの利益も保持するのに必要な種類のフックをゲームに提供します。 その要素は完全に欠けている アサシンクリード:オデッセイ 多くのブルーウェーブ有権者のためのグリーンカードのように。

結局のところ、私はなぜあなたがのような格下げの経験をしたいと思うかわからない アサシンクリード:オデッセイ Ubisoftがゲームを構築したRPG指向の研削体験を本当に完全に享受しない限り、 しかし今は アサシンクリード:統一 それは意図したとおりに実際に動作するようにパッチが当てられています、それは間違いなく力学とゲームプレイシステムだけに基づいたはるかに良いゲームとして遭遇します。

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