Mafia 3 Dev Hangar 13が多様性に焦点を当てた活動家スタジオになりたい

マフィアIIIダイバーシティ

13K Gamesの出版社の下で働いている開発者であるHangar 2 Gamesは、現在、リリース後に次のプロジェクトに取り組むのが難しい マフィアIII 2016に戻ります。 ただし、開発担当副社長のAndy Wilsonが送ったメモによると、同社の次の大きなプロジェクトは、「多様な」人々がテーマにして構築されます。

Take-Two Interactiveに近い人はウィルソンの電子メールをOne Angry Gamerと共有した。One Angry Gamerは元々9月10thで公開された。2018thは11thで、英国ロンドンの劇場で行われたWomen In Gamesカンファレンスより先行。 、2018、Games in Womenで概説されているように 公式ウェブサイト.

短いメモの中で、ウィルソンは、より多くの女性をゲームに参加させ、スタジオ文化をより多様なものにするための再編成へのスタジオの献身について議論しました。 下の手紙の画像を見ることができます。

読めない場合は…

「[…]ご存知のように、Hangar 13は最近、問題に取り組み、働く女性または職場を破ることを試みる女性のための機会を促進しようとしている英国を拠点とする(ただしグローバルに焦点を絞った)組織であるWomen In Gamesと長期パートナーシップを結びました。私達の産業に。 彼らの年次総会は今週ロンドンで開催され、私はH13が大いに参加すると言ってうれしいです。 全体的な後援と同様に、我々はそこに募集ブースを持っていて、ヨーロッパの支持者賞で賞を配っているでしょう。 しかし、王冠の宝石は今週の火曜日にマリアンヌ・モナガン、モーガン・ゴーイン、ニコール・サンドヴァル、ケリー・マンゲリーノ、メル・ウォード、リサ・カピタス、そしてクリス・ビゲロー以外の何者も出演しないパネルになるでしょう。 彼らは以前のEurogamerのジャーナリスト、Ellie Gibsonによってゲームでの経験について焼かれるでしょう、そしてあなたはここでセッションに関するより多くの情報を見つけることができます:

 

[ウェブサイト]

 

「言うまでもなく、私たちはスタジオとしてより活動的になり、このように手を差し伸べようとしています。 7月のDevelopでのダイバーシティ関連のマイナーな活動の後、WIGカンファレンスとパートナーシップは、長期にわたってHangar 13を真に代表的で多様なチームにするための最初の大きなステップです。 それはWIGだけではありません - 私達はより広範囲の開発者グループと潜在的な新人の前に私達が入るのを手助けするであろう他にいくつかの暫定的に進行中のイニシアチブを持っています。

 

「ここにいる私たちの多くは、4の大部分の時間を費やして、困難なテーマに取り組むこととそれを例外的に扱うことについて正しく記憶されているゲームをまとめました。 私たちとハーデンの確固たる信念は、私たちがチームとして多様であるほど - あらゆる意味で - 私たちは強くなり、私たちのゲームはより良いものになると確信しています。 私達はこの旅の始まりにいます、そして私達のチーム全体の多様性を改善することに関してアイデアをお持ちの方がいらっしゃったら私に直接教えてください。

参考のため、 マフィアIII 市場に出た最初の週に4.5万部を出荷しましたが、最初の発売以来、売り上げは伸び悩んでいます。 によると、PC版はまだ1万を超えていません スチームスパイ一方、 マフィアII PCだけで2.6万以上のコピーを販売している スチームスパイ.

マフィアIII メタクラティックのすべての点で、 マフィアII、第3ゲームは平均得点 62のうち100、第2試合は健全です 77のうち100、批評家もゲーマーも同様に好きではなかったことを証明する マフィアIII ほぼ同じくらい マフィアII.

Hangar 13は、ゲームプレイや一部のグラフィック要素をダウングレードしながら、社会政治的に課金されるトピックに取り組むことに焦点を合わせていました。

による開発の事後分析さえあります Kotaku for マフィアIII それは、ウィルソンのバラ色の描写とは矛盾しています。 この記事は、ゲームの開発前後にHangar 13が遭遇した多くの問題を概説しています。 明らかに、このゲームの問題は、スタジオのスタッフを単に「多様化」することによって解決されることをはるかに超えるものでした。

それにもかかわらず、ウィルソンはスタジオの意図について複数の機会につぶやくことさえしてさえも、多様性の角度を急いで推進しています。

ハンガー13の "多様性"のための才能とハードワークを補うことを試みることは、BioWare Montrealが何をしようとしたのかを再考したようです マスエフェクト:アンドロメダ、それは最終的にに導かれた戦術である アンドロメダ 販売のタンク EAはBioWare Montrealをシャットダウンしている。

Hangar 13は、Women In Ingressのイニシアチブと協力して、ブランドやスタジオを壊してしまったにもかかわらず、多様性イニシアチブを追い求めていないようだ。

それは、Women In GamesイニシアチブがFacebookのソーシャルエンジニアリングプログラムであることは言うまでもありません。 それは主導権を握っている Facebook COO Sheryl Sandberg.

このイニシアチブの目標は、ビデオゲームスタジオに女性を追加するか、男性と女性の間で業界の労働力に50 / 50のバランスがとれるまでスタジオで働く男性を置き換えることです。

2018の6月に、プログラムの最初のインスタンスが公開されました。 #SheTalksゲームパネル カリフォルニア州ロサンゼルスのE3で行われたコロシアムで行われました。

パネルは、女性のリードを女性のリードと置き換えることによって、男性の指向のゲーム 戦争5の歯車バトルフィールドV.

Women In Gamingイニシアチブがサポートされています。 様々なスタジオが後援 たとえば、Epic Games、UKIE、Jagex、そしてもちろんHangar 13などの組織。 そしてウィルソンがその手紙で指摘したように、それは世界的なイニシアチブです。 彼らは世界中の開発スタジオと協力しています。それには、ブラジルの独立系ゲームフェスティバルでの大きなプレゼンスがあります。 6月の2018.

スタジオ文化の一環として社会活動を裁くために、開発スタジオの何人が何をしているのか、誰もが完全に乗り込んでいるわけではありません。 さまざまな主要開発スタジオの従業員の中には、One Angry Gamer 複数 機会 彼らは、ゲームの質とスタジオの方向性が、最も熟練した開発者がプロ​​ジェクトに取り組むよりも、肌の色、性別、性的嗜好に焦点を当てているので危険にさらされる可能性があると心配しています。

他の開発者は、今後の予定外のゲームの質が経営の政治の影響を受けているのではないかと心配していました。 開発者がOne Angry Gamerに手を伸ばした各ケースでは、彼らはスタジオでの仕事を楽しんだり、仕事を楽しんだが、会社が進出しているという方向に基づいて恐怖を抱いていたことに気づいた。そして残念ながら、彼らは匿名を希望した。