YIIKは夏を逃した99 Launch、無料のエピソードプライムをリリース

Yik RPG

私は日本スタイルのRPG愛好家ではありません。 実際、私はJRPGの近くにいたとは思わないし、かなり確信している ポケットモンスター カウントされません。 私は記事全体を YIIK:ポストモダンRPG 私は真に興味を持っている必要があります。

しかし、なぜ?

大学ではまだアレックスEgglestonがありますが、インターネット上のいくつかの顔のない友人や大人の人生はそれほど意味がありません。

それから、1999の夏の暖かい朝、Sammy Pakに起こります。彼女は跡の前に消え去る前にエレベーターで正確に覚えています。 彼の世界は逆さまになって、地球上の彼女の最後のビデオがオンラインの画像フォーラムにアップロードされ、彼は超自然を発見するために8人のチームを集めました。

私は、Ackk Studiosがフラットシェーディング、多角形レンダリング、豊かな飽和カラースキーム、テクスチャの欠如などの言葉に触れているように、滑らかに微妙で夢のような形で、環境、シーン、

音楽もまた膨らみます。 Undertale or マナの秘密。 それでも、これを上回っているのは、ポストモダニズムの非常にスマートな使用です。アッククは、実際に説明することの苦労を経験しました ここに。

ストーリーの影響を気にする必要はありませんが、ポストモダンの文献はしばしば、新しいものを創造するために他のスタイルの文学の要素を導き出しています。 YIIK 複数のジャンルのゲームプレイを組み合わせた戦闘モードを作成しました。

具体的には、各ターンベースの戦闘には、ミニゲームが含まれています。このゲームでは、レコードを回転させ、色付けされたセクションでキーを打ち、ピアノを適切に振り回したり、 。

ポストモダニズムはまた、世界を世界に含めるのが好きであり、 YIIK これはONISM:1999を介してこれを行います.XNUMXは、先に触れたように、プレイヤーが陰謀理論家NPCの投稿をブラウズしたり、そこからクエストを引き出したり、相互作用したりすることができます。

妙に YIIKの物語はまた参照する クロノトリガー, ポケットモンスター およびその他の実際のタイトル。その他の魔法/幻想/ホラー要素、非線形タイムライン、プロットの歪みなども含まれます。 その他の注目すべき機能には、完全なナレーション、多くのパズル、豊富なダンジョン/町があり、合計30時間のRPG体験を探索できます。

私はまた、 YIIK デモの無料デモの日に、 EPISODE PRIME、PAXショー用に作成されたゲームワールド内のスタンドアロンクエストセット。 フルゲームのリリースは1999年夏に予定されており、明らかに遅れており、Nintendo Switch、PlayStation 4、PSVita、 スチーム.

ああ、それは発音されている なぜ~2ケーイ。

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