暴動:Sandstormが12月に12thのバグ修正、最適化を延期

反乱砂嵐

ニューワールドインタラクティブ 反乱:サンドストーム チームがもともと予定していた18thの9月にはもうリリースされません。 このゲームは、コミュニティからの多くのフィードバックに基づいて、今年末に12th 12月にリリースされる予定です。

上の上 公式ウェブサイトまだコミュニティに参加しているベータ版への参加と彼らが集めたフィードバックについての投稿があり、そこにはまだ存在しているバグとグリッチが指摘されています。 反乱:サンドストームその後、彼らは12月にゲームを遅らせるように促した。

記事の中で、開発者はこう述べています…

「ゲームの改善にもかかわらず、皆様が私たちが提供したい理想的な経験をしているわけではないことを痛感しています。 ベータ版を拡張し、公開日を12月に変更することで、追加の時間は、あなたからの継続的なインプットでゲームを大幅に改善することができます。 追加の時間は、最小限のシステム要件を目標にし、より多くのバグに対処し、全体的な磨きをかけ、コミュニティからのフィードバックを集めてゲームプレイを洗練し、起動後に追加されなければならないコミュニティサーバーやカスタムゲームなど)は、1の準備ができている」

Unreal Engine 4.20へのアップグレード、キャラクターモデルの全体的な品質の向上、テクスチャマッピング、およびアニメーションの磨き上げ、さらに使用の品質の向上など、12月までに達成したい目標のロードマップのリストがあります。スコープ、およびレベルの視覚美学をアップグレードします。

また、サーバーオプションメニューのサーバーブラウザーや、カスタムゲームやコミュニティ実行サーバーを作成して見つける機能など、より品質の高い機能を追加したいと考えています。

彼らはバランシング問題やパフォーマンスの最適化に加えて、まだ多くのバグや不具合を修正しています。

12月までに修正すべきことがたくさんあるように思えますが、チームがそれをやめることができるかどうかがわかります。 あなたはを訪れることによってゲームについての詳細を学ぶことができます スチームストアページ.

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