UnityのCEO、John RiccitielloがVRとARのヘッドセットは消費者スマッシュではないと語る

John Riccitielloを知っているよね? Andrew Wilsonが5年前に言われたように彼を引き継ぐまで、かつてElectronic Artsの最高経営責任者だったあの男は? さて、RiccitielloはUnity Technologies(またはUnity)のCEOになり、そして今やVRとARのハードウェアとセットは消費者にとって正しいものではないと信じています。

少し考えてみると、RiccitielloがEAをCEO兼取締役として務めていたとき、彼は会社のビジネスモデルを「多様化」させ、消費者向けパッケージ商品からコンソールを介したコンテンツのデジタル配信への移行をリードしました。 PC、タブレット、モバイルデバイス。

1.6会計年度中に、同社がマイクロトランザクション、モバイル、ソーシャル、広告を介してデジタル売上を$ 2013 10億ドルにまで伸ばすことを支援した会社です。 そして彼はまた、EAやクルーをリードして2つの$ 1 10億ドルブランドとして知られるブランドを生み出しました。 FIFA , 戦場。

今、RiccitielloはUnity TechnologiesのCEOであり、感謝しています。 gamesindustry.biz 今週Techcrunch Disruptに参加している間に、彼はVRとARのセットの状態と、それらが今狙っているのは誰なのかについて触れました。

Riccitielloは価格設定、機能性、インタラクションから始まりました。

「彼らは十分に安くはありません。 それらは十分に機能しません、あなたは十分な優れた制御システムを持っていません、あなたはそれらのほとんどにあなたの腕とあなたの足を見ることができず、そしてインタラクティブな方法でそれらを使うことができません。

続けて、彼はまた、この瞬間にこれらのセットが向けられている人に触れました:

「ARとVRの大部分は今日まで開発者に向けられています。 つまり、コンテンツに名前を付けます。 まだありません」

この出版サイトはRiccitiello氏によると、現在のVRハードウェアの主な利用者は「エンタープライズ市場」であり、利用可能なヘッドセットはどれもVRの「消費者向け発売」ではないと述べています。

さらに、2016に戻って、Riccitiello氏はVRおよびAR業界にとって「失望のギャップ」を予測していました。ヘッドセットの売上はアナリストや市場の期待に応えられないでしょう。 しかし、彼は次のように言って結論を出しました:

「ARとVRはまだ上昇していますが、最終的にはそこに着くことはできますが、まだ消費者のスマッシュではありません。

これらすべてのことを言って、あなたはVRとARデバイスについてどう思いますか? あなたは彼らがRiccitielloが述べたように成功すると思いますか、それともあなたは彼らが将来再び失望すると思いますか?