Metro:Exodus RTX Videos世界のイルミネーションとパフォーマンスに触れる

メトロ:出国 Deep Silverと4A Gamesの今後の作品です。 2月の22nd、2019によると、一人称シューティングゲームがヒットする PC, PS4および 携帯 XNUMX。 後者のプラットフォームは特別なXbox One X拡張機能を受け取りますが、前者のプラットフォーム(PC)は、GeForce RTXグラフィックスカードのNVIDIA RTXレイトレーシングで拡張されたスリーキュールを表示します。

7月に戻って3rd、2018、私たちは、グローバルブランドマネジメントのディープシルバーヘッド、Huw BeynonがXbox Magazineの166号(8月2018)に掲載されたことを学びました。 インタビューでは、4A Gamesが現在ExodusとXbox One Xで行っていることについて語った。

「一般的に、4Aの目標は、彼らが構築しようとしているハードウェアからどれくらいのジュースを見つけることができるのかということです。

まあ、それは彼らがのグラフィック面をプッシュしようとするので、会社は彼らがXbox One Xから見つけることができるどんなジュースでもあらゆる最後のオンスを絞ることができないようです。 出エジプト記 さらにPC上のNVIDIA RTX techを使用しています。

NVIDIAがリリースした新しいビデオによると、 出エジプト記 Ray Traced Global Illuminationを使用して自然光を改善し、Ray Traced Ambient Occlusionを使用して、オブジェクトが光を遮蔽するより良いピクセルシャドーコンタクトを追加します。

この技術の結果は、以前は4Aゲームの手が届かなかったグラフィカルな忠実度で、より「没入型」と「より現実的な世界」をもたらします。

上記に加えて、4A Gamesは太陽と月の自然の光を適切に反射して場所を照らし、時刻が変わる間にシーンに影響を与えることができます。

さらに、開発者は、場所/シーンのジオメトリに基づいてAOの接触陰影を計算して表示するためにリアルタイムのRay Traced Ambient Occlusionを初めてレンダリングできることにも注目しています。

とにかく、あなたは、上記のすべてを新しく投稿された NVIDIAのGeForce ビデオ:

あなたがアレックスとジョンを聞きたいなら DigitalFoundry ゲームのレイトレーシングの実装、最適化、およびパフォーマンスについて説明します。ここでそれを見ることができます。

上述したように、 メトロ:出国 2月の4nd、22でPC、PS2019、Xbox One用にリリースされます。