マナ・スパークは9月の27th、深い冒険体験のために準備されています

Nickから2年以上が経ちました 最初にプレビューされた マナスパーク 確かにまだたくさんのダンジョンの探検を約束していて、それはまだアクションローグライクなRPGですが、それ以外の点では、ゲームはより確実に提供したいものを確実にしているようです。

これらの中で最も明白なのは、それがすべての宣伝文句に重点を置いているDEEP COMBATの経験です。 戦闘をユニークにするためのものは、という事実です。 マナスパーク彼らの能力があるという点で敵の敵は恐ろしく賢いです 計画と共同作業 あなたを殺す方法についての彼ら自身の中で。

BEHEMUTTが言うとき 協業私は、敵のAIが机の後ろに座っていて、酒を飲んでいたり、ゲーム内の部屋に入る前に私の終焉を迎えていたりしていると思っていました。 これは事実ではありません、開発者を明確にします、むしろ、ここでの敵は自己意識的で彼らの仲間を意識しています。

これらの敵に対する賢い道の発見や集団行動のようなものは、あなたが悪者を殺すときにあなたが最高の気分にさせるために目的とされています。

それぞれが独自のスキルと行動パターンも持っているので、特に頼りにしなければならないときには、一緒に仕事をするときに自分の弱点と力を研究するためにかなりのエネルギーを費やすことになります。 信頼できる弓 そして一握りの 回避スキル.

Nickが2年前のこのゲームのビルドを呼んだことも不思議ではありません ハード しかしそうです、それはすべて人類が不利な立場にあることを前提としているという前提です。 世界の他の種はマナの外に住んでいて健康的ですが、大虐殺、奴隷制度、誘拐、そしてそれについて何もできないという一般的な不能にさらされているので、私たちはそのことに気付いていません。

一方、手続き的に生成されたそれぞれのダンジョンは、戦闘力を最大限に引き出すために手作りされています。そして、あえて私は環境が暗闇にもかかわらず素晴らしく色づいていて明るく見えていると言います。 マナスパーク また、プレイヤーはゲームプレイの過程で徐々に自分自身の野営地を構築することができます。そして、それはその後のランのために装備品、発見と他のアンロック可能なコンテンツを収容するでしょう。

開発者はまた、異なる方法でバックトラックをすることに熱心です。 現れるバックトラッキングやアイテムの発見を日常的にしないようにする、いくつかの分かりやすいミニマップを組み込むことによって。

今蒸気で 発売日は9月の27th, マナスパーク 高度なAI、流動的なアニメーション、プレーヤーのスキル設計の専門知識を紹介することを目的としたBEHEMUTTの最初の商用リリースになります。 これがその TigSource Gamejolt リリース前のバックトラックに関心がある場合はログに記録します。

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