ピート・ハインズはベテスダ・ゲームスタジオのロードマップと次世代飛躍に触れています

最近のニュースでは、出版サイトThe TelegraphがBethesda、Pete Hinesのグローバルマーケティングとコミュニケーションに関するSVPとのインタビューを行い、Bethesda Game Studiosのロードマップと次世代ゲームのコストとゲーム業界へのもたらす影響についてインタビューしました。

今では、Bethesda SoftworksとBethesda Game Studiosとして知られている開発部門の大部分のファンは、E3 2018のアナウンスを知っている必要があります。 スターフィールド , エルダースクロールVI. それが言われて、両方のゲームは「次世代」タイトルであると請求されます。

上記に加えて、 telegraph.co.uk チームが両方のゲームをすぐに明らかにした理由を知りたがっていました。 ハインズの対応は以下の通りです。

「それはいくつかありました。 私たちが正直に言うと、Elder Scrolls VIについて尋ねられるのに少しうんざりしていました。 そして、Starfieldの商標はそれらのことを中心にして提出し、踊っています。 Elder Scrolls VI私たちは実際には踊りませんでした、「そうするつもりですが、最初に来るべき2つのゲームがあります」と言いました。 しかし、それは実際には追いついていませんでした、そして私たちはまだあなたがいつそれをやろうとしているのかと尋ねる人々がいました。 そしてその一部は、Fallout 76が彼らの出発点であり、「見て、今までとはまったく違うことを試してみたい」と言ったからです。

 

私たちはBethesda Game Studiosのすべてが今のようなものではないことを非常に明確にしたいと思っています。 私たちが作っている次のゲームはStarfieldです。 それは新しいIPであり、人々が理解するシングルプレイヤーのロールプレイングゲームです。 そして、私たちはElder Scrollsを作るつもりです。

 

彼らはこれが違う何かであるという文脈を理解しています、しかし我々はそれを試みたいです。 あなたたちはいつも私たちにマルチプレイヤーについて質問したり他の人々と遊んだりしているので、それを試してみたいと思います。 しかし、それから私たちはあなたが私たちにとってより良いと知っていることに戻ります。そして私たちはThe Elder Scrolls VIに行きます。 それはただ次のものとそれがどのようなものになるかについてより良い絵とロードマップを描くのを助けるだけです。 たとえそれがそのゲームがいつ出るのか、あるいは我々がそれをあなたに見せる時の日付を持っていなくても」

言い換えれば、2つの次世代ゲームの発表は、Bethesda Game Studios(開発部門)がファンを前進させることについてのロードマップを築いた。 さらに、これは、ファンが今やマルチプレイヤーゲームを フォールアウト76 最初に来て(今年11月)、その後は スターフィールド   エルダースクロールVI 同社の現在のロードマップから抜け出す。

インタビューは次世代ゲームに移行して以来、出版サイトは スターフィールド , エルダースクロールVI 彼が次世代のコンソールから期待していることと、共有可能な洞察力があるかどうかを考えていますか? また、

「私はそれがどのように見えるのか、そしてそれがどのように違うのかを知りたがっています。 私は話ができないことは明らかですが、それがどのようになるのかわからないということもたくさんあります。 そしてもっと重要なのは、私たちがどれほど大きなシフトを期待できるかということです。

 

からシフトがあったように感じます 携帯 そして、PS2からXbox 360およびPS3への変換はかなり実証可能でした。 以前の方法からHDに移行したため、HDは非常に劇的でした。 昼も夜も。 次に、Xbox Oneに移動し、 PS4 それは「うわー」のようではありませんでした。 その中にスーパーであるグラフィックスの人々は確かに言うことができます、しかし平均的な消費者にとって彼らはそれがまだ良さそうに見えたようでした。 どれだけそれが変わるのか、わかりません。 私はアートを描いたり、コーディングやデザインをしているのではないので、それ以外のことは関係ありません。 本当に重要なのは開発者が考えることです。 彼らが何を必要としているのか、そして彼らが求めているのはどのような力と機能なのか。

ハインズは次世代シーンの背後にあるいくつかの事柄に精通していますが、彼はまだそれについても疑問を抱いています。 しかし、OG XboxとPS2からXbox 360とPS3に移行し、Xbox 360とPS3からXbox OneとPS4に移行したと感じています。

最後に、次世代ゲームの価格と今後の動向についての質問を受け、

「現在、ゲームは非常に多様であるため、すべてのゲームのコストが上がっていると言っても、幅が広すぎます。 Starfieldのような大きなトリプルAゲームを作るのは安くはありません。 それはありませんでした。 チームサイズは確かに大きいです。 地獄、Morrowindに戻って、チームは35の人でした。 それはFallout 76のサイズにさえも至りません。 しかし、それからあなたはLegendsのような、他の多くのものよりもかなり小さいチームを持つゲームを持っています。 それで、それはゲームが何であるか、そしてそれのサイズと範囲によって異なります。」

言い換えれば、彼は、ゲームが「next-gen」とラベル付けされているからといって、それが高価になることを意味するのではなく、より高い価格を要求するべきではないと言っています。 代わりに、それはそれが作られた方法に依存します。 しかし、彼は本当にこんなに大きいゲームに注目します。 スターフィールド 高価になります。

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