五十嵐浩二がシングルプレイヤーゲームと日本人と西欧人の未来を語る

五十嵐浩二は現​​在、 血まみれ:夜の儀式 - 精神的な後継者 悪魔城ドラキュラ。 PAX Westでゲームを宣伝しようとすると、彼は「Single-Player is Dead; ロングライブシングルプレイヤー "パネルを開き、シングルプレイヤーゲームの将来についての彼の考えについて話し合う。

出版サイト gamesindustry.biz 彼の意見が「マルチプレイヤー独占ゲームの人気」にどのようなものであるかをさらに調べるため、パネルのIgarashiとのインタビューを受けた。

メディアのコンセントによると、Igarashiは将来的に大きく変化するシングルプレイヤーやマルチプレイヤーゲームの規模を見ていない。 彼が何を考えているかを聞くと、Igarashiは次のように答えました。

「シングルプレイヤーのゲームをプレイする人とマルチプレイヤーのゲームをプレイする人の間には、内向的な人と外向的な人の違いがあるため、違いはないと思う。 [シングルプレーヤーのゲームが自分自身を支えることができるようにする]必要なことは何もありません。 マルチプレイヤーゲームよりもシングルプレイヤーゲームを楽しむ人が常にいるだろう」

また、マルチプレイヤーを中心としたゲームの収益性と、シングルプレイヤーゲームがどこから来ているのか、今日の市場にどう対応しているのか、

「マルチプレイヤーゲームの収益性は非常に高いですが、シングルプレイヤーゲームでは多くのインディーゲームが登場します。シングルプレイヤーでは、作成したいゲームを作成することができます。 マルチプレイヤーゲームは、市場を調査している大手の出版社に任せていますが、大手の出版社でシングルプレイヤーゲームを作成するのは非常に冒険的です。 私たちはKickstarterプロジェクトとしてスタートしました。プロジェクトを開始する前に、多くの大手出版社が横綱ゲームのマーケットはあまりなかったとBloodstainedは述べています。 しかし、我々は成功したキャンペーンを持つことによってそれらを間違っていると証明しました。

マルチプレイヤーゲームの登場で、私はシングルプレイヤーが危険にさらされているとは思わない。 ゲームは利益を生む必要はなく、ただ破綻しなければならない」

その後の会話は、西洋市場のインディーシーンと故郷(日本)の違いに変わった。

「日本では、インディーデベロッパーは、大手出版会社から来て、自分の会社を開こうとする人たちです。 アメリカでは、学生だけでもゲームを作り、それをインディータイトルとして公開し、作成したいものを作成することができます。 そんなことは日本の人にとって趣味であり、それほど有益ではありません。 それをしている多くの人たちは、壊すことはできない」

インガーズゲームの話題を踏まえて、イガラシと話したときの出版サイトは、日本のインディーゲームとノンインディーゲームの違いを知りたいと思っていました。 五十嵐は説明した:

「インディーズとインディーズを区別することは非常に困難です。 それは今、トリプルAのタイトルまたはインディーに分割されており、その中間には何もありません。 チームの規模について話をすると、昔は数人で作業していましたが、当時はインディーズとはみなされませんでした。 それは私がちょっと混乱しているところですが、インディーシーンがより大きく、インディーズという言葉を使っている人でさえも、私がもっと学び始めているものです。

Bloodstainedチームは20の人たちについてのものですが、おそらくそれは少し少ないかもしれませんが、私は大きなチームだと考えています。 以前のタイトルで作業していたときには、そのうち4人ほどが作業していました」

イガラシは、「インディーズの存在感」が強い「任天堂のような大企業」のため、日本のインディー産業が将来変わると考えている。しかし、イガラシとアートプレイがゲームをしているときは、代わりに、彼らはゲームを彼らが望むようにする:

「聴衆をどこにターゲット設定するかについては、実際には考えていません。 世界中の視聴者や西洋の視聴者をターゲットにしようとすると、効果がありません。 完璧な例はSymphony of the Nightです。 それは日本の聴衆に売り出されました。私たちは日本語であり、文化を知っているので、それは基本的にはうまくいきました。 だから世界的に大成功を収めたのは非常に驚きでした。 私たちはどちらかに集中しようとはしませんが、私たちが遊ぶのが楽しいと感じることに同意する必要があります。 観客について話しますが、それは私たちが目標とするものではありません」

最後に、Ianashiは、出版社505 Gamesがゲーム要素を多く提案しており、同意しない場合はチームが提案を辞退していると指摘しました。 同じ概念がファンやKickstarterのバッカーにも当てはまります。 しかし、Igarashiは今の時点ですべてのArtPlayゲームにアクションジャンルのフィーリングを取り入れることを望んでいますが、それを超えてArtPlayがここからもたらしてくれるものは何もありません:

「ArtPlayを欲しいものにするためのビジョンは本当にありません。 私は多くの人が「ArtPlayは伊賀がいる会社だと思う」と賭ける。 それは誰もがこの会社について持っている一般的な感情のようなものです。 すべてのゲームにアクションジャンルのフィーリングを取り入れるようにしたい。 それ以外にも、他のジャンルを掘り下げるか、郷愁を取り戻すかはわかりません。 私たちはどこに行っているのか分かりません。 私たちがその時に出したいと思っているものは何でも、私たちはそれをしますが、私たちは一つのことに結びついていません。 私はその会社が私のところにいることを忘れずに続けます。

ブラッドステインテッド:夜の儀式、 2.5D platformerは、いつか2019でリリースされます PC, PS4, Xbox One、およびスイッチ。

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