編集:議題主導のゲームジャーナリストはゲームを台無しにしている

AVGN

[編集者注: これは長年のゲーマー、Tristan Bによるゲスト社説です。

どこから始めたらいいのかわかりません。 私はしばらくの間このようなものを書くことを考えていました。 私は今、どん​​な時でもいい時間だと思います。

私についてのいくつかの背景。 私は33を回そうとしています。 私は黒人/カリブ海です。 それが他の人種に言及するとき、私は「色の人」というフレーズを軽蔑します。 白は色です。 黒は色です。 私たちはすべての色です、私たちは違いますか? 私は政治的に正しくない人で、自分のゲームはノーカットで無修正なのが好きで、政治通路の真ん中近くに座っている人もいます。 私は3歳の時からビデオゲームもやっていました。 NESから始まります。

私が覚えている限りでは、ゲームは私の人生を通して強い定番でした。 私はゲームを通して家族や友人と絆を結びました。 私の父と私は遊んで ダックハント 一緒に、私の兄がビートしようとしているVHSで自分自身を記録しているのを見ています ゼルダの伝説 そして彼は、3年代後半から80年代初頭の未明に、私が嵐を巻き起こしている間、私が格闘ゲームをしているのを見ている妻に、ロックマン90を打ち負かしました。 ゲームを通してどれだけ前向きな経験をしたかはわかりません。 それはまた、私の人生の大まかなパッチや、家族の死、孤独、仕事での悪い日などを乗り越えてくれました。 信頼できる友達や家族がいて、ゲーム以外の活動もしています。 しかし、私はまだそれが大好きで、すぐに止まることはありません。

近年、私はゲーム業界で何かが起こっているのに気づいています。 特定の人々をなだめるために、または自分のアジェンダを満たすために、ジャンルを強制的に変更することに苦労している人々がそこにいるようです。

私は本当に2014の周りにいくつかのことに気づいたと思います。 ゲーマーゲートのものが始まった瞬間。 しばらくして、私は結局、そこに外に人がいることに気づきました。これらの「ゲームジャーナリスト」と他のハック(いくつかの議題(個人的、政治的など)をゲームプラットフォームに押し付けてそれを回らせる) 悲しい。 私の人生のある時点で、私は彼らのうちの一人になりたいと思っていました。 世界中を旅して、ゲームをし、その要素を話し合い、そして観客にゲームについての私の見識を説明することは、夢だったことでしょう。

私はEGM(Electronic Gaming Monthly)をたくさん読んで育ち、雑誌は本当にGaming Journalismの展望に目を向けました。 しかし、この現代のゲームの時代では、企業、「ジャーナリスト」、そして批評家は同様にゲームの質についてはあまり心配せず、そして「植民地主義の想定」についてはもっと心配しています。 トゥームレイダーの影、 の多様性の欠如 キングダム・カム:救出を に「包含」を推進する バトルフィールドV 開発者であるDICEは彼らの献身的なファンに、彼らは「教育を受けていない」と伝えます。

墓侵入者の影 -  Lara Crying

私はこれを見ません。 何について苦情を申し立てる必要がありますか。 なぜあなたはこのナンセンスをプッシュしていますか?

ゲーム会社に関して言えば、実際にゲームをプレイして購入したい人だけを満足させる必要があります。 あなたが間違った群衆に屈服すると、あなたはすでに負けています。 批評家やジャーナリストは、ゲームのあり方やプレイ方法ではなく、社会問題に焦点を移していると思います。 視点は個人主義的な視点で客観的であると考えられており、私を圧迫しているすべてのものを取り上げるのではなく、批評家の「見かけの」道徳的高みがあるため、批評家の考え方を変えるのは間違っていると他の人に伝えます。

30年間のビデオゲームのプレイを通して、私はそのジャンルが広大で多様であることに気づきました。 Wizards&WarriorsのKurosとしてプレイすることから、Medal of Honor:Undergroundでフランスの女性スパイとしてプレイすることまで、それは私に可能性と想像力の新しい世界を開きました。 ゲーム自体はすでに多様で活気に満ちた娯楽の媒体です。 私が必要としないもの、あるいはほとんどの人が必要としないものは、個人が自分の個人的な議題に媒体をねじることです。 ビデオゲームの男性の尻などの問題は重要ではありません。 IE In バットマン:アーカム·シティ、私はジョーカーを止めるためにバットマンとしてプレーするようになりました。 私はダークナイトのお尻についてあまり気にすることができませんでした…文学。

これらのゲームジャーナリストハック(Polygon、Kotaku、Zoe Quinn、Anita Sarkessianなど)は常に、重要ではない問題をゲームに入力し、それを大きな問題にしているようです。 この最新の例は サイバーパンク2077 著名な開発者、CD Projekt Redによって。 彼らは彼らが持っていないかもしれないと彼らが言ったので開発者は攻撃を受けていました ゲーム内の「ジェンダー流動性」オプション。 これはゲームから奪いますか? NO。 どうして? それはキャラクター作成プロセスのほんの一部であり、非常に率直に言って、彼らがそれを間違えた場合、彼らはゲームサイト、フォーラム、ソーシャルメディアで押しつぶされるでしょう。 しかし、正直なところ、このゲームをこれまでずっとフォローしてきた人は誰でもこのゲームに非常に興奮しています。 サイバーパンク2077 とにかく、それは問題にならないからです。 このゲームは何年も前から開発中であり、私たちはついにそれが提供するものが何であるかを見ているところです。 それでも、あなたはゲームでより多様性を叫んでいる人々がいます。 それでは、DIVERSITY BINGOで遊ぼう! 最近見せられた主人公は女性…アジア人女性でした。 2ポイント サイドキックはヒスパニック/ラテン系の男性です。 2ポイント 私はまだビンゴに勝ったのですか???

お尻をキックし、ゲームで主導的な役割を担っている女性が非常に多いので、ゲームで「苦しんでいる女性」について問題はありません。 私たちはみんな、ちょっとした政治的アジェンダなしでいくつかのゲームをしたいだけです。 だからどうすれば スパイダーマンは警察を助けます? とにかく彼は悪人を自分でやめさせることによってそれをしているのではないですか? これはあなたの非感覚的な考えを表現するためのビデオゲームですか、それとも政治的表彰台ですか。 黒人がいない場合 キングダム・カム:救出を? それは可能な限り歴史的なものであるべきであり、開発者は、そのゲームが根拠としているのはどこの地域でもあり、彼らの研究を行って見て、社会正義戦士の怒りにもかかわらずゲームはヒットです。

キングダム・カム・デリバランス - クマとバンディット

そして文化的収用…これは私の歯車をひどく研ぎます。 世界中の国々は他国からのある種の文化的影響力を持っています。 それが私たちが人々として成長する方法です。 私たちは学び、そして適応します。 米国はこの文化的収用問題の背後にある主な原因のようです。 他人から盗む? どのように私達が学びますか。 アフリカ系アメリカ人は、トウモロコシの発明者ではありませんでした。 奴隷制は、アフリカ系アメリカ人以外の人種にも影響を及ぼしました。 芸者として服を着ている間に浴衣と着物を着ている白い人は文化的な充当ではありません。 地獄、日本の人々は世界中の他の人々が彼らの文化に参加していることを光栄に思っていて幸せです。

私は続けることができます。 私はここで接線を切ったが、私の主張はまだ立っている:批評家/ジャーナリスト: 背骨を伸ばします。 あなたとあなたのためらわしいアジェンダについてのすべてではありません。 製品についての詳細、そして重要ではないというマイナーな問題についての詳細は注意してください。 あなたがゲームで遊ぶ相手について誰も気にしない。 ちょうどそれをプレイ。 それについてあなたのパーソナルアジェンダをプッシュしようとしているあなたの代わりにそれがどのようにプレイするかについての人々のケア!

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企業:あなたの製品をより良いものにしたいという実際に気にかけている人々に耳を傾け、より良い製品を作るために建設的な批判をしてください。 「包含」のためにあなたの要素を変えようとするのをやめてください。 それは長期的にはあなたに大きな費用がかかるかもしれません。 見る バトルフィールドV 例えば。 あなたはそれが好きではないと言った、正しく買わないでください? 何だと思う? あなたは今持っています 85%少ない予約注文 今度は。 ウェイクアップ。

個人的な課題を押し込もうとしている人々の外的影響を受けずに、ゲームを成功させたいのです。 誰かがこれらの「問題」のためにゲームを攻撃するとき、誰にとっても、そして正直に言うと、私は当然それらに言いたいのですが…

「ペアを育てます。 それはあなたについてすべてではありません。 私たちは、いくつかのゲームをプレイすることを試みているだけで、あなたがどのようにしてあなたが好きではないのかについて聞いていません。 センラン・かぐら OR デッドオアアライブ 

の(メイン画像の礼儀 シネマサクレ)