Griefhelm 0.4.2は完璧なAI戦闘員の仕事を始めます

Griefhelm

その特徴に関して Griefhelm 非常に控えめなものです。これらは、3方向のサイドスクロール方式の決闘と、様式化されたフラットシェードスタイルの芸術です。

Wikipediaを後者に言及することには害はないが、その戦闘システムに関しては、 Griefhelm 'シームレスなスタンスコントロールを使用すると、右コントローラスティックを使用して、自分の向きを直接、前方または下方に選択し、その一般的な方向にブロックすることができます。

この位置で右のトリガーを押すと、同じ方向の攻撃が容易になります。 シンプル、そう?

今年の3月には、ジョニー・ロナックが基本的な戦闘プロトタイプと一緒にゲームを紹介しました。このゲームは、実際の身体動作のための2つの死アニメーションとインバース・キネマティックスというものです。

すぐに続く4人のプレイヤー、対応する選択肢、非常に基本的なヘルム/アーマーカスタマイズオプション、さらに起動するメインメニューを補完して、Dueling Knightのローブ、ラグドールの死の影響、葉やオーディオの布シミュレーションを補完しました。

7月に早送りし、ジョニーはすでに電話していた Griefhelm 0.4.1 完全に機能的なゲーム。 それ以来、Tug of War、Free for AllとTeam Skirmishのそれぞれのゲームモードを特色にしていました。これらのモードの最初のものは、他のプレイヤーを殺して勝利を収めるレベルの終点に到達しようとしています。

それはMesshofの2014サイドスクロールベンチャーのように聞こえるかもしれません Nidhogg除きます Griefhelm 'Tug of Warは、Messhofの2人ではなく、最大4人のプレイヤーをサポートします。 それから、あなたの非常に基本的な自由の진つ気なしがジョニーに追加されます 「これを演奏するクールな方法は、実際にはあるプレーヤーが別のプレーヤーと戦っている間に他のプレーヤーと戦うことです。 勝った人は次の人と戦うことができます。

MainMenu –インディーDB

チーム・スカイラッシュがラインナップを終了する前に、フレンドリーなファイアーが含まれていました。 多様なプレイヤーが4つのアーマーセットの中から選ぶことができます。もっと重要なのは、陸上競技と近接競技でクラシックなプレイレベルに追加の味を持たせることです。 プリンスオブペルシャ ファッション。

あなたは今、棚を持ち上げ、梯子をナビゲートし、たくさんのプラットホームをつけてデュエルを忙しくしています。 Griefhelm 0.4.2ジョニーは、遊ぶ友人があまりないかもしれないことを理解しています。 彼はこの目的のためにAIを含めて、完璧な戦闘機を作るつもりです。

AI戦闘–インディーDB

Griefhelmを試して彼の運賃を見てみましょう。 ここに。